在其他场景中显示插页式广告 - Admob、SpriteKit、Swift

Tip*_*ats 2 interstitial admob ios sprite-kit swift

如何在用户每 x 次死亡或每 x 次用户执行诸如按下按钮之类的操作时显示来自 admob 的插页式广告?这就是我在 GameScene 上展示插页式广告并使用简单的 if 语句限制广告展示次数的方式。

Tip*_*ats 5

仅当您拥有 GoogleMobileAds.sdk 并将 googlemobileads 模块导入到您的 GameViewController、GameScene 或 GameOverScene 中时,此操作才有效。

我将向您展示跨场景广告实施以及以编程方式限制广告展示次数。

首先,在你的 GameViewController 中:

import GoogleMobileAds


class GameViewController: UIViewController, GADInterstitialDelegate {



var myAd = GADInterstitial()


override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()


    NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(GameViewController.loadAndShow), name: "loadAndShow", object: nil)

}
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在 GameViewController 的底部创建两个函数:

func loadAndShow() {



    myAd = GADInterstitial()
    let request = GADRequest()
    myAd.setAdUnitID("ca-app-pub-3940256099942544/4411468910")
    myAd.delegate = self
    myAd.loadRequest(request)



}

func interstitialDidReceiveAd(ad: GADInterstitial!) {

    if (self.myAd.isReady) {

        myAd.presentFromRootViewController(self)



    }



}
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GameViewController 已经完成。现在前往 GameOverScene 或 GameScene,无论您需要什么。

创建一个全局 int 变量:

var playCount = Int()
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在你的 DidMoveToView 中说:

playCount = 1
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这部分有点令人困惑,有点,不是真的。转到您的 TouchesBegan 并找到在按下按钮时向按钮添加操作的位置。例如,resetGame 按钮会重置场景。在那里添加它并增加 playButton Int,如下所示:

  override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {

    for touch in touches{



        let location = touch.locationInNode(self)
        if resetGame.containsPoint(location) {
            restartScene()

            playCount += 1


        }
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最后一步。将这两个函数添加到要显示插页式广告的场景底部:

func displayAd() {



 NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("loadAndShow", object: nil)


}

func checkAd() {


    if playCount % 4 == 0 {

        displayAd()

    }

}

}
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现在,每四次用户按下重置游戏按钮或死亡,就会显示一个插页式广告。我希望这有帮助。

编辑:我忘了告诉你调用 checkAd() 函数。当你的玩家死亡时,调用这个函数。因此,如果您有一个名为 dead 或 gameover 的 Bool 变量,请在同一位置调用它。例如..

if died == true {
  checkAd()
}
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