即使编译失败,是否还需要删除OpenGL着色器对象?

Ibr*_*pek 3 c++ opengl

着色器编译失败时,是否需要删除着色器?失败的着色器也包括在这个过程中吗?

像这样:

for(size_t Size = 0; Size < this->Shaders.size(); Size++) //"Shaders" is a vector.
{       
    glDeleteShader(this->Shaders[Size]);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

nsh*_*hct 6

是的,你必须删除它们.根据文档,glCreateShader创建一个空的着色器对象.因此,即使后续尝试附加着色器源(glShaderSource)和/或所述源(glCompileShader)的编译失败,您仍然分配了一个需要通过调用来销毁的着色器对象glDestroyShader.


TL; DR:始终销毁您创建的着色器对象,即使编译失败也是如此.