Jua*_*rti 5 ios sprite-kit skspritenode swift
我试图SKSpriteNode从PNG图像设置a的大小(好吧,只需:
test = SKSpriteNode(imageNamed: "myImage")
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但是当谈到调整大小时,我不确定我是否应该使用test.setScale或test.size.有什么区别,什么时候应该使用它们?
setScale():
设置节点的xScale和yScale属性.这两个参数是比例因子,它将节点及其子节点的宽度(对于xScale)和高度(对于yScale)相乘.
代码示例:
spaceship.setScale(0.50) // decreased scale to it's half size
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size():以磅为单位表示精灵的尺寸(宽度和高度).
代码示例:
spaceship.size = CGSizeMake(100.0, 70.0) // Re-size the dimensions to these values
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你什么时候使用setScale,什么时候使用size?
通常setScale用于增加或减少关于比例因子的精灵,例如SKAction.scaleTo用于进行放大或缩小.
size 经常使用,因为你可以用点表示你想要对精灵做的确切值.
小智 7
如果要更改SKSpriteNode的特定大小而不影响该sprite节点的任何子节点的大小,则应使用大小.
缩放精灵节点不仅会改变节点的大小(比例),还会适当地(按比例)缩放所有精灵节点的子节点.
如果精灵节点没有子节点,那么大小和规模之间没有实际差别.
注意:我发现当无关紧要时使用大小是有帮助的,因此我知道1.0的标度始终是默认大小 - 使用scaleTo代替scaleBy并再次返回默认大小的动画很方便.
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