Ibr*_*pek -2 c++ opengl opengl-3
我是OpenGL的初学者,我编写了一个顶点着色器并执行其他操作,例如编译着色器.
顶点着色器:
in vec4 vPosition;
in vec4 vColor;
out vec4 Color;
void main(void){
gl_Position = vPosition;
Color = vColor;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
用C++编写这段代码之后:
GLuint PositionID = glGetAttribLocation(SProgram, "vPosition");
GLuint ColorID = glGetAttribLocation(SProgram, "vColor");
cout << "vPosition location: " << PositionID << endl << "vColor location: " << ColorID << endl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果非常有趣,两个相同的位置:
vPosition location: 4294967295
vColor location: 4294967295
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那是什么原因?
事实上的返回类型glGetAttribLocation是不是GLuint,但GLint(这是签字).
所以4294967295这确实-1意味着问题发生在某个地方.原因可能很多:
由于我们无法猜测您的代码,但很难说出原因,但问题出在其他地方.