edw*_*dmp 7 objective-c uitableview calayer ios
我正在使用CALayer将阴影应用于UITableViewCell.
这是我的代码:
- (void)addShadowToView:(UIView *)view
{
// shadow
view.layer.shadowColor = [[UIColor colorWithWhite:0.0f alpha:0.1f] CGColor];
view.layer.shadowOpacity = 1.0f;
view.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0f, 3.0f);
view.layer.shadowRadius = 6.0f;
CGRect shadowFrame = view.layer.bounds;
CGPathRef shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:shadowFrame].CGPath;
view.layer.shadowPath = shadowPath;
}
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问题是对于某些tableviewcells,阴影不会跨越单元格的整个宽度.对于某些细胞来说,这是正确的,对于其他细胞则是错误的.我注意到设备的旋转也会影响它,并且重新加载tableview数据有时会解决它.
缓解此问题的最佳方法是什么(并且我不是要在每次轮换时重新加载整个tableview等)?
向下滚动后同一个tableview中的单元格底部(阴影仅应用于宽度的前75%):

编辑:我注意到问题是由这些代码行引起的:
CGRect shadowFrame = view.layer.bounds;
CGPathRef shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:shadowFrame].CGPath;
view.layer.shadowPath = shadowPath;
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如果我把它们抛弃,一切都很好.但是我被告知使用它时会有一些性能上的好处.不知何故,旋转后阴影未正确应用于新尺寸.
你可以覆盖你的单元格框架和调用的setter addShadowToView:.您可以通过存储单元格的大小来更多地优化它,并且仅在大小更改时更新阴影路径,例如:
@property (nonatomic, assign) CGSize size;
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和
- (void) setFrame:(CGRect)frame
{
[super setFrame:frame];
// Need to check make sure this subview has been initialized
if(self.subviewThatNeedsShadow != nil && !CGSizeEqualToSize(self.size,_frame.size)
{
[self addShadowToView: self.subviewThatNeedsShadow];
}
}
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