Cop*_*röm 3 random f# math.net
我一直在寻找其他问题,用户可以System.Random()在循环或方法中实例化许多问题,因此可以从同一个时钟创建许多相同的random.但是在这里我有一个实例化System.Random()但是当我尝试使用它创建多个随机数列表时,它们都是相同的.
module Scripts =
let rnd = System.Random()
let getRandom36 =
let rec generate (l : list<int>) =
match l.Length with
|8 -> l
|_ -> let number = rnd.Next 38
if(List.exists(fun elem -> elem=number) l) then generate l else generate (number::l)
List.sort(generate List.empty)
let myseq = Seq.init 4 (fun _ -> getRandom36)
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重要的部分并不是代码内部如何getRandom36工作,我一直在篡改它以不同的方式工作,但我一直在调用时看到相同的列表myseq;;.
myseq;;
val it : seq<int list> =
seq
[[2; 8; 10; 11; 18; 21; 22; 35]; [2; 8; 10; 11; 18; 21; 22; 35];
[2; 8; 10; 11; 18; 21; 22; 35]; [2; 8; 10; 11; 18; 21; 22; 35]; ...]
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有什么想法吗?我的意思rnd.Next是每次都不应该不同,因为rnd每次迭代都没有新的实例.
getRandom36是一个价值而不是一个功能.可以修改如下:
let rnd = System.Random()
let getRandom36 _ =
let rec generate (l : list<int>) =
match l.Length with
|8 -> l
|_ -> let number = rnd.Next 38
if(List.exists(fun elem -> elem=number) l) then generate l else generate (number::l)
List.sort(generate List.empty)
let myseq = Seq.init 4 getRandom36
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