具有NSOperations的iOS应用程序架构

Hen*_*sel 10 architecture iphone objective-c nsoperation nsoperationqueue

两个月前我开始编写一个新的iPhone应用程序,因此我创建了一个通用的RESTFul Web服务,它允许我拥有许多这些必要的功能,如用户身份验证,用户配置文件,友谊系统,媒体处理,消息传递系统等.在我看来,有几个用例可以将这个web服务重用于未来的iPhone应用程序.

有了这种心态,我决定为这个应用程序(以及所有未来的应用程序)编写一个静态库,处理所有繁重的工作,如媒体(图像,视频,声音)设置和处理,与Web服务通信,解析和映射的结果,处理CoreData等.

鉴于我的应用程序,有许多并行任务正在运行的情况(最坏的情况),例如用户当前更改他/她的个人资料图片,而应用程序将用户位置发送到服务器(在后台),并且新的推送通知是接收.

因此决定在NSOperation中封装每个逻辑操作(如SendUserLocation或GetCurrentFriendList)并将它们添加到serviceQueue(NSOperationQueue).

当操作成功从Web服务获得结果并且现在应该处理它时,每个操作都能够生成子任务.

替代文字

典型的ServiceManager方法如下所示

- (void)activateFriendsSync:(id)observer onSuccess:(SEL)selector {
    ELOSyncFriends *opSyncFriends  = [[ELOSyncFriends alloc] initWithSM:self];
    [self ELServiceLogger:opSyncFriends];
    [serviceQueue addOperation:opSyncFriends];
    if(observer) {
        [self registerObserver:observer selector:selector name:opSyncFriends.notificationName]; 
    }
}
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每个操作,请求(到服务器)和subTask都使用GUID作为notificationName,以在完成处理时通知父对象.如果操作中的所有内容都已完成,它会将通知发送回用户界面.

也就是说,添加和删除子任务的代码看起来像这样

- (void)removeSubTask:(NSNotification*)notification {
    ELRequest *request = (ELRequest*)[notification object];
    [subTasks removeObjectIdenticalTo:request.notificationName];
    if([subTasks count] == 0) {
         // all SubTaks done, send notification to parent
        [serviceManager.notificationCenter postNotificationName:self.notificationName object:request];
    }
}

- (NSString*)addSubTask {
    NSString* newName = [self GetUUID];
    [subTasks addObject:[newName retain]];
    [serviceManager.notificationCenter addObserver:self selector:@selector(removeSubTask:) name:newName object:nil];
    return newName;
} 

- (NSString *)GetUUID {
    CFUUIDRef theUUID = CFUUIDCreate(NULL);
    CFStringRef string = CFUUIDCreateString(NULL, theUUID);
    CFRelease(theUUID);
    return [(NSString *)string autorelease];
}
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现在我所要做的就是在我的gui中调用serviceManager来启动特定的操作

[self.core.serviceManager activateFriendsSync:nil onSuccess:nil];
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如果我想注册一个观察者,我只是传递一个观察者对象和一个像这样的选择器

[self.core.serviceManager activateFriendsSync:self onSuccess:@selector(myMethod:)];
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最后但并非最不重要的是我的问题:"架构"运行良好且稳定,但是值得做吗?它会产生太多开销吗?它甚至有意义吗?您个人如何实施并发操作?

最好的亨里克

PS随意编辑我的问题,提问(作为评论),给我这个想法的名字.

我真的很难解释它,主要是因为我不是母语为英语的人.不要误解我的意思.我没有写这篇文章以任何形式炫耀.我想做的就是学习(也许写一个更高级的iphone/objective c问题)

dea*_*rne 1

您刚刚描述了我在一些应用程序中使用的非常相似的架构:)

我的服务管理层立即返回一组对象,然后在一段时间后返回更新的集合,即

NSArray *stuff = [serviceManager getFriendsForUser:@"Bob"];
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然后,在服务器响应后,会收到一个 NSNotification,其中包含更新的列表(在本例中为 Bob 的朋友列表)。

除了这个微小的变化之外,您的架构是相同的!

完成所有设置需要做很多工作,但我认为从长远来看这是值得的,因为修复错误/扩展代码要容易得多。