我有uint16_t color
并且需要将其转换为RGB等效物.设置十六进制使前5位代表红色,接下来6代表绿色,最后5代表蓝色.
到目前为止,我已经发现了一些接近解决方案的东西,但并不是因为截断.
void hexToRGB(uint16_t hexValue)
{
int r = ((hexValue >> 11) & 0x1F); // Extract the 5 R bits
int g = ((hexValue >> 5) & 0x3F); // Extract the 6 G bits
int b = ((hexValue) & 0x1F); // Extract the 5 B bits
r = ((r * 255) / 31) - 4;
g = ((g * 255) / 63) - 2;
b = ((b * 255) / 31) - 4;
printf("r: %d, g: %d, b: %d\n",r, g, b);
}
int main()
{
//50712=0xC618
hexToRGB(50712);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的例子r: 193, g: 192, b: 193
应该是r: 192, g: 192, b: 192
我一直在使用这个问题作为参考,但我基本上需要一个向后解决他们所要求的问题.
关于以下内容:
unsigned r = (hexValue & 0xF800) >> 8; // rrrrr... ........ -> rrrrr000
unsigned g = (hexValue & 0x07E0) >> 3; // .....ggg ggg..... -> gggggg00
unsigned b = (hexValue & 0x1F) << 3; // ............bbbbb -> bbbbb000
printf("r: %d, g: %d, b: %d\n", r, g, b);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这应该导致0xC618-> 192,192,192,但是0xFFFF-> 248,252,248,即不是纯白色。
如果您希望0xFFFF为纯白色,则必须缩放,因此
unsigned r = (hexValue & 0xF800) >> 11;
unsigned g = (hexValue & 0x07E0) >> 5;
unsigned b = hexValue & 0x001F;
r = (r * 255) / 31;
g = (g * 255) / 63;
b = (b * 255) / 31;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后是0xC618-> 197、194、197,而不是预期的192、192、192,但是0xFFFF是纯白色而0x0000是纯黑色。
没有"正确"的方法可以将RGB565转换为RGB888.每个颜色分量需要从5位或6位范围缩放到8位范围,并且有不同的方法来执行此操作,每种方法通常会在图像中产生不同类型的视觉伪像.
在n位范围内缩放颜色时,我们可能会认为我们希望以下内容通常为真:
00000
在5位空间中)必须映射到8位空间中的绝对黑色;11111
在5位空间中)必须映射到8位空间中的绝对白色;实现这一点意味着我们基本上希望将n位空间中的(2 n - 1)个阴影的值缩放到8位空间中的(2 8 - 1)个阴影中.也就是说,我们希望以某种方式有效地执行以下操作:
r_8 = (255 * r / 31)
g_8 = (255 * g / 63)
b_8 = (255 * b / 31)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
经常采用的不同方法是:
后一种方法实际上如下
r_8 = (r << 3) | (r >> 2)
g_8 = (g << 2) | (g >> 4)
b_8 = (b << 3) | (b >> 2)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于您的5位值,11000
这些将导致8位值:
11000000 | 110
)类似地,您的六位值110000
将导致8位值:
11000000 | 11
)