使用X11在Linux上获取scancode而不是keycode

Com*_*fyS 6 linux x11 input xlib scancodes

我正在尝试收听键盘输入(使用X11事件循环)并获取扫描码.这些扫描码应该指代密钥的物理位置,而不是它所键入的字符.问题是,我所能得到的只是KeySyms和KeyCodes,它们针对不同的语言进行了不同的映射(例如QWERTY vs QWERTZ).

我目前的解决方案是阅读"/ usr/share/X11/xkb/keycodes/evdev"文件.它包含密钥位置到密钥代码的映射.使用这个我可以简单地将任何键码转换回扫描码.我的猜测是,这不是一种稳定的做事方式.我根本不太了解Linux.这就是为什么我认为在这里问这可能是一个好主意.

假设大多数用户的机器正在使用这些evdev映射是否安全?如果没有,我还能在哪里找到实际使用的关键映射?或者是否有更好的解决方案?

LHL*_*ini 5

我有同样的问题,我刚刚找到了解决方案.让我们从明显的第一个开始.

如果您想获得特定的键,如"W"或"4",无论它们位于何处,您都可以将从事件中收到的键码转换为KeySym.在这种情况下,"W"是XK_WXK_w"4" XK_4(并且XK_dollar在大多数键盘上).

但是,有时你想获得诸如" m 行的 n 键"之类的键.你需要关键名来做到这一点.在这种情况下,"W"是AD02和"4" AE04在QWERTY键盘上.

假设你正在制作一个玩家需要使用WASD键移动的游戏.如果您寻找KeySyms,它可以在QWERTY键盘上正常工作,但是使用其他键盘布局的人如AZERTY,QWERTZ和DVORAK会遇到麻烦.所以在这种情况下,最好使用密钥名称.

使用键名实际上非常简单,但文档非常混乱(但我仍然建议你看一下).我不得不看看GLFW的源代码(特别是src/x11_init.c)因为我一无所知.这个方法需要Xkb,但你已经在使用它,所以我猜这没问题.

首先,您需要获取键盘映射并获取符号名称.我们只需要关键名称,因此我们使用XkbKeyNamesMask.

#include <X11/XKBlib.h>

XkbDescPtr KbDesc = XkbGetMap(XDisplay, 0, XkbUseCoreKbd);
XkbGetNames(XDisplay, XkbKeyNamesMask, KbDesc);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后,在事件循环中,您可以使用KbDesc-> names-> keys数组来获取特定键代码的键名:

XEvent Event;
XNextEvent(XDisplay, &Event);

switch (Event.type)
{
case KeyPress:
    /* I'm not sure this 'if' is necessary, but better safe than sorry */
    if ((Event.xkey.keycode >= KbDesc->min_key_code) && (Event.xkey.keycode <= KbDesc->max_key_code))
    {
        /* Copy key name into Name */
        char Name[XkbKeyNameLength + 1];
        memcpy(Name, KbDesc->names->keys[Event.xkey.keycode].name, XkbKeyNameLength);
        Name[XkbKeyNameLength] = '\0';   /* Null terminator */

        if (strcmp(Name, "AD02") == 0)   /* Is it W (for QWERTY and QWERTZ) / Z (for AZERTY) / comma (for DVORAK) / ? (for Russian) etc... ? */
        {
            /* Do something... */
        }
        else if (strcmp(Name, "AE04") == 0)   /* Is it 4 (for most keyboards) / whatever's in its place? */
        {
            /* Do something... */
        }
        /* ... */
    }

    /* ... */
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

就是这样.到目前为止似乎工作得很好.我想提一下,特殊键的键名非常不同.例如,左移是LFSH左控制LCTL,空格是SPCE和逃生ESC.

我希望它有所帮助.