GdxRuntimeException: #iterator() 不能嵌套使用

Jar*_*und 5 java iteration libgdx

我正在开发这款具有World. 这World里面有很多Units

问题源于World服务(除其他外)两个主要任务的事实:

  1. 遍历每一个,Unit以便他们可以根据过去的时间更新他们的属性。
  2. 为每个寻找潜在目标Unit

World,发生这种情况:

for (Actor a : stage.getActors())
{
    a.draw(batch, 1);
    a.act(10);
    findTargets((Unit)a);
}
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findTargets() 定义如下:

public ArrayList<Unit> findTargets(Unit source) {
    double sight = source.SIGHT;
    ArrayList<Unit> targets = new ArrayList<Unit>();
    for (Actor a : stage.getActors()) {
        Unit target = (Unit)a;
        if (!(target instanceof Unit))
            continue;

        if (target.equals(source)) continue;
        if (((Unit)target).getPos().dst(source.getPos()) < sight) {
            targets.add((Unit)target);
        }
    }
    return targets;
}
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问题很明显:findTargets()还会迭代每个单元,导致嵌套迭代。但是,我不确定我应该如何继续“取消嵌套”这个,因为我只看到了一个问题 22:每个单元实际上都必须迭代每个其他单元以查看它们是否在它们的范围内视线范围。

对此有一些新鲜的看法将不胜感激。

小智 7

可能有一些方法可以重构您的设计以避免嵌套。但最简单的解决方案可能是只对外部和内部循环使用老式的 for 循环,或者只使用内部循环。不要使用迭代器,因为这里不允许嵌套循环。getActors 返回一个 libGDX 数组,所以只需按索引遍历它

for (int i=0; i < stage.getActors().size; i++) {
  //...etc --> use stage.getActors().items[i] ...
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