moj*_*b23 8 java javafx kotlin tornadofx
我是tornadoFX的新手,我不知道如何设置PrimaryStage或Scene属性,如场景高度或宽度或PrimaryStage模态.请帮我.
UPDATE
我想设置场景高度和宽度,看看这个例子:
dependencies {
compile 'no.tornado:tornadofx:1.5.2'
compile "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.0.3"
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
import javafx.scene.control.Label
import javafx.scene.layout.VBox
import tornadofx.App
import tornadofx.FX
import tornadofx.View
class Main : App() {
override val primaryView = MyView::class
init {
// this two lines have error ( Val cannot be reassigned. )
FX.primaryStage.scene.height = 600.0
FX.primaryStage.scene.width = 800.0
// or this line causes this exception ( java.lang.NoSuchMethodException )
FX.primaryStage.isResizable = false
}
}
class MyView : View() {
override val root = VBox()
init {
root.children.add(Label("My label"))
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Edv*_*yse 15
如果您不想让主视图决定初始场景大小,您可以覆盖App.start
和配置主舞台的尺寸,这将再次决定场景的尺寸:
override fun start(stage: Stage) {
super.start(stage)
stage.width = 800.0
stage.height = 600.0
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为了使这更简单,TornadoFX 1.5.3中将有一个函数可以让你自己为主视图创建场景:
override fun createPrimaryScene(view: View) = Scene(view.root, 800.0, 600.0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最终结果将是相同的,因此您可以将代码保留在第一个示例中.
Ruc*_*oom 10
您绝对应该查看TornadoFX 指南。这是开始使用 TornadoFX 的绝佳资源。
要回答您的问题,您可以在视图的根中设置大小。这应该做你想做的(使用 TornadoFX 的构建器模式):
class Main : App(MyView::class)
class MyView : View() {
override val root = vbox {
prefWidth = 800.0
prefHeight = 600.0
label("My label")
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另一种选择是使用类型安全的样式表:
class Main : App(MyView::class, Style::class)
class MyView : View() {
override val root = vbox {
label("My label")
}
}
class Style : Stylesheet() {
init {
root {
prefHeight = 600.px
prefWidth = 800.px
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
类型安全样式表的优点是您可以使用不同的单位(您可以轻松地设置为prefHeight = 10.cm
或prefWidth = 5.inches
)。它基本上可以做 CSS 可以做的任何事情,但更方便、更强大,并且(顾名思义)类型安全。
免责声明:我参与了 TornadoFX 类型安全样式表系统的设计和构建。
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