为什么不是我的UIGraphicsImageRenderer绘图(iOS 10)?

mat*_*att 3 drawing uiimage ios swift

UIGraphicsImageRenderer是创建图像上下文并绘制到其中的新iOS 10方式.我正在尝试使用UIGraphicsImageRenderer绘制一个简单的图像:

let size = CGSize(width:100,height:100)
let f = UIGraphicsImageRendererFormat()
f.opaque = false
let r = UIGraphicsImageRenderer(size:size, format: f)
let im = r.image { _ in
    let p = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(origin: CGPoint.zero, size: size))
    UIColor.blue().setFill()
    p.fill()
}
let iv = UIImageView(image:im)
iv.frame.origin = CGPoint(x: 200, y: 200)
self.view.addSubview(iv)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我希望看到一个蓝色的圆圈.但我没有看到任何东西.我究竟做错了什么?

PS我正在使用Xcode 8 Seed 3,如果重要的话.

mat*_*att 6

问题是,这不是你如何制作UIGraphicsImageRendererFormat.关于这一点,文档有点不清楚,但事实上你应该这样说:

let size = CGSize(width:100,height:100)
let f = UIGraphicsImageRendererFormat.default() // *
f.opaque = false
let r = UIGraphicsImageRenderer(size:size, format: f)
let im = r.image { _ in
    let p = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(origin: CGPoint.zero, size: size))
    UIColor.blue().setFill()
    p.fill()
}
let iv = UIImageView(image:im)
iv.frame.origin = CGPoint(x: 200, y: 200)
self.view.addSubview(iv)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您的代码将完美运行.

以前的代码的问题是UIGraphicsImageRendererFormat()创建一个完全未配置的 UIGraphicsImageRendererFormat,因此几乎没用(除非你自己设置它的所有属性).