Inf*_*ogy 3 transition polygon delay d3.js
原始代码可在以下网址找到:http://bl.ocks.org/Guerino1/3a51eeb95d3a8345bc27370e8c9d5b77
我有许多正在转换到svg画布上的多边形(从左到右,在HTML页面的底部).
我使用的代码创建了V形杠杆利用D3 Polygon的过渡:
// Create Polygons for SDLC
svgCanvas.selectAll("a")
.data(dataSet)
.enter().append("a")
.attr("xlink:href", function(d) { return d.link; })
.append("svg:polygon")
//svgCanvas.selectAll("polygon")
//.data(dataSet)
//.enter().append("polygon")
.attr("id", function(d,i){ return (selectString.replace(/ /g,'_').replace(/#/g,'') + "_index_" + i); })
.attr("originalcolor","violet")
.style("stroke","blue")
.style("fill","violet")
.style("stroke-width",2)
.attr("points", origin)
.on('mouseover', chevronMouseOver)
.on("mouseout", chevronMouseOut)
.on("click", chevronMouseOut)
.transition() // <------- TRANSITION STARTS HERE --------
.duration(3000)
.attr("points", calculateChevron);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
目前,所有多边形一起过渡到svg画布.我想在它们之间加一个延迟,这样它看起来更像是从一副纸牌中进行交易,一次一个.
如何正确添加D3延迟才能实现这一目标?
谢谢你尽你所能的帮助.
小智 6
试试这个..
.transition() // <------- TRANSITION STARTS HERE --------
.delay(function(d,i){ return 100*i; })
.duration(3000)
.attr("points", calculateChevron);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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