aod*_*aod 4 android unity-game-engine fresco unity5
我已经调查了2天.我读了很多东西.总结一下我读到的内容:
除了上面的那些,我还尝试了这些纹理压缩设置:
我尝试过两种情况:
我试过的手机是Sony Xperia M5和One Plus 2.它们都有ARM Cortex-A53 CPU.因此,我认为消除了非NEON选项.我认为应该有另一个原因造成这个问题.
顺便说一句,游戏适用于s5,s6,s3 mini和Xperia Z1两种情况.
提前致谢.
Android团队中的一位朋友发现,集成后缺少原生库,fresco这是一个在Android应用程序中显示图像的强大系统.另外,在frescogithub页面上有一个问题:https://github.com/facebook/fresco/issues/361
在那里,一个男人的绰号是kassim"Android上的本机库的一个常见问题是,如果一个本地库可用于abi,那么所有本地库都需要可用于该abi,它不会回归到较低的支持abi,因此x86_64不会回落到x86".
他提供下面的代码到build.gradle文件的android部分:
packagingOptions {
exclude "lib/armeabi/libbitmaps.so"
exclude "lib/armeabi/libgifimage.so"
exclude "lib/armeabi/libimagepipeline.so"
exclude "lib/armeabi/libmemchunk.so"
exclude "lib/armeabi/libwebp.so"
exclude "lib/armeabi/libwebpimage.so"
exclude "lib/arm64-v8a/libbitmaps.so"
exclude "lib/arm64-v8a/libgifimage.so"
exclude "lib/arm64-v8a/libimagepipeline.so"
exclude "lib/arm64-v8a/libmemchunk.so"
exclude "lib/arm64-v8a/libwebp.so"
exclude "lib/arm64-v8a/libwebpimage.so"
exclude "lib/x86_64/libbitmaps.so"
exclude "lib/x86_64/libgifimage.so"
exclude "lib/x86_64/libimagepipeline.so"
exclude "lib/x86_64/libmemchunk.so"
exclude "lib/x86_64/libwebp.so"
exclude "lib/x86_64/libwebpimage.so"
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这解决了这个问题.
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