在vkCreateShaderModule之后,是否有办法在Vulkan中获取属性和制服?

abh*_*ale 1 glsl vulkan spir-v

像在opengl中一样,我们可以执行glGetActiveAttrib和glGetActiveUniform。

Nic*_*las 5

不能。您应该自己进行SPIR-V的自省,或者先验地知道您在着色器中用于各种接口变量的位置/绑定。