我写了一个C#类,用一些数据填充"双打列表列表"(无论数据是什么,现在它可能只是一些垃圾:)),用于测试目的:
这是代码:
class test
{
public test()
{
_myListOfList = new List<List<double>>(1000000);
}
public void Run()
{
for (int i = 0; i < _myListOfList.Capacity; i++)
{
_myListOfList.Add(
new List<double>(3) { i, 10*i, 100*i}
); //Populate the list with data
}
}
private List<List<double>> _myListOfList;
}
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我将此代码的执行速度与以下内容进行了比较:(用元组替换double的列表)
class test
{
public test()
{
_myListOfTuple = new List<Tuple<double, double, double>>(1000000);
}
public void Run()
{
for (int i = 0; i < _myListOfTuple.Capacity; i++)
{
_myListOfTuple.Add(
new Tuple<double, double, double>(i, 10 * i, 100 * i)
); //Populate the list with data
}
}
private List<Tuple<double, double, double>> _myListOfTuple;
}
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事实证明,使用元组似乎要快得多.我为不同的List大小运行了这段代码(从200,000个元素 - 列表中的> 5百万个元素),这是我得到的结果:

我无法真正理解这一点.为什么我会有如此显着的差异?使用存储相同类型对象的元组(这里加倍)并没有多大意义.我宁愿使用List /数组来做到这一点:我做错了什么?是否有一种方法可以使案例#1以比案例#2更快/更快的速度运行?
谢谢!
new Tuple<double, double, double>(i, 10 * i, 100 * i)和之间有区别new List<double>(3) { i, 10*i, 100*i}.
第一个是超级简单 - 只有3个任务:
public Tuple(T1 item1, T2 item2, T3 item3) {
m_Item1 = item1;
m_Item2 = item2;
m_Item3 = item3;
}
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第二个实际上是由编译器转换为3个Add方法调用:
var temp = new List<double>(3);
temp.Add(i);
temp.Add(10 * i);
temp.Add(100 * i);
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Add 不仅仅是一项任务:
public void Add(T item) {
if (_size == _items.Length) EnsureCapacity(_size + 1);
_items[_size++] = item;
_version++;
}
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运行更多代码,执行速度更慢.非常简单..
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