Brk*_*Brk 1 javascript highcharts
嘿我正在使用highcharts库来引入气体图.
我想提高它们的性能,这样每个图形可以处理每个图形超过50,000个点.
我知道我可以指定turboThreshold为100万,它会正常工作,但我注意到一个名为boostJs of HighCharts的新模块,我想用它,但我不知道如何.
这是一个用法示例:
$(function () {
function getData(n) {
var arr = [],
i,
a,
b,
c,
spike;
for (i = 0; i < n; i = i + 1) {
if (i % 100 === 0) {
a = 2 * Math.random();
}
if (i % 1000 === 0) {
b = 2 * Math.random();
}
if (i % 10000 === 0) {
c = 2 * Math.random();
}
if (i % 50000 === 0) {
spike = 10;
} else {
spike = 0;
}
arr.push([
i,
2 * Math.sin(i / 100) + a + b + c + spike + Math.random()
]);
}
return arr;
}
var n = 500000,
data = getData(n);
console.time('line');
$('#container').highcharts({
chart: {
zoomType: 'x'
},
title: {
text: 'Trimmed Highcharts drawing ' + n + ' points'
},
subtitle: {
text: 'Using the experimental Highcharts Boost module'
},
tooltip: {
valueDecimals: 2
},
series: [{
data: data,
lineWidth: 0.5
}]
});
console.timeEnd('line');
});Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://code.highcharts.com/highcharts.js"></script>
<script src="https://code.highcharts.com/modules/boost.js"></script>
<script src="https://code.highcharts.com/modules/exporting.js"></script>
<div id="container" style="height: 400px; max-width: 800px; margin: 0 auto"></div>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显然我不需要做任何事情,希望在highchart脚本之后添加脚本.这很奇怪,我确信我需要在highcharts图形属性中添加一些属性来启用此增强模式.我需要对此脚本的解释以及如何正确使用它?
在包括HighCharts在内的所有基于SVG的图表解决方案中,在向图表添加几百个点后性能会下降.
将如此多的对象(点)添加到基于SVG的图表的过程需要时间,并且用户与这些对象的交互(如值,标题,工具提示等)感觉很慢.因为您可以添加到DOM中的SVG元素存在限制.
HTML5 canvas技术没有这样的限制.但纯HTML5画布解决方案缺乏像DOM访问这样的SVG强度,不同屏幕解决方案之间的清晰渲染等.
因此,HighCharts工程师使用SVG和HTML5画布技术制作了混合解决方案.他们在HTML5画布上绘制图形,然后将图表的内容复制到SVG.
这就是HighChart的boost.js的工作原理.
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