luz*_*zny 7 elixir erlang-otp gen-server phoenix-framework
在这两种方法中,我坚持如何通过给定的一组id或组映射进程,然后将存储的struct映射到过滤数据.
%{group => [users]} 实现.我意识到组将与用户相反,因此我创建了一个使用组名作为键的处理模块.
恐怕在未来还会有在几组很多用户,所以我的问题是我怎么可以拆分当前UserGroupServer模块,以保持按组名称标识许多分离的过程?我想保留当前模块的功能,在init进程中按组列表,另外我不知道如何映射每个进程以通过user_id获取组?
目前我lib/myapp.ex通过在子树列表中包含模块在Phoenix中只启动一个进程,因此我可以UserGroupServer直接在Channels中调用.
defmodule UserGroupServer do
use GenServer
## Client API
def start_link(opts \\ []) do
GenServer.start_link(__MODULE__, :ok, opts)
end
def update_user_groups_state(server, data) do
{groups, user_id} = data
GenServer.call(server, {:clean_groups, user_id}, :infinity)
users = Enum.map(groups, fn(group) ->
GenServer.call(server, {:add_user_group, group, user_id}, :infinity)
end)
Enum.count(Enum.uniq(List.flatten(users)))
end
def get_user_groups(server, user_id) do
GenServer.call(server, {:get_user_groups, user_id})
end
def users_count_in_gorup(server, group) do
GenServer.call(server, {:users_count_in_gorup, group})
end
## Callbacks (Server API)
def init(_) do
{:ok, Map.new}
end
def handle_call({:clean_groups, user_id}, _from, user_group_dict) do
user_group_dict = user_group_dict
|> Enum.map(fn({gr, users}) -> {gr, List.delete(users, user_id)} end)
|> Enum.into(%{})
{:reply, user_group_dict, user_group_dict}
end
def handle_call({:add_user_group, group, user_id}, _from, user_group_dict) do
user_group_dict = if Map.has_key?(user_group_dict, group) do
Map.update!(user_group_dict, group, fn(users) -> [user_id | users] end)
else
Map.put(user_group_dict, group, [user_id])
end
{:reply, Map.fetch(user_group_dict, group), user_group_dict}
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
测试:
defmodule MyappUserGroupServerTest do
use ExUnit.Case, async: false
setup do
{:ok, server_pid} = UserGroupServer.start_link
{:ok, server_pid: server_pid}
end
test "add users", context do
c1 = UserGroupServer.update_user_groups_state(context[:server_pid], {[:a, :b, :c], 1})
assert(1 == c1)
c2 = UserGroupServer.update_user_groups_state(context[:server_pid], {[:c, :d], 2})
assert(2 == c2)
c3 = UserGroupServer.update_user_groups_state(context[:server_pid], {[:x], 2})
assert(1 == c3)
c4 = UserGroupServer.update_user_groups_state(context[:server_pid], {[:d], 1})
assert(1 == c4)
c5 = UserGroupServer.update_user_groups_state(context[:server_pid], {[:d, :c], 2})
assert(2 == c5)
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
%{user => [groups]}监视器存储分配给user_id的组列表.如何查找给定组中的用户?我是否要创建单独的进程来处理组和用户ID之间的m..n关系?我应该更改以获取每个用户组然后映射它们?
服务器实现:
defmodule Myapp.Monitor do
use GenServer
def create(user_id) do
case GenServer.whereis(ref(user_id)) do
nil -> Myapp.Supervisor.start_child(user_id)
end
end
def start_link(user_id) do
GenServer.start_link(__MODULE__, [], name: ref(user_id))
end
def set_groups(user_pid, groups) do
try_call user_pid, {:set_groups, groups}
end
def handle_call({:set_groups, groups}, _from, state) do
{ :reply, groups, groups } # reset user groups on each set_group call.
end
defp ref(user_id) do
{:global, {:user, user_id}}
end
defp try_call(user_id, call_function) do
case GenServer.whereis(ref(user_id)) do
nil -> {:error, :invalid_user}
user_pid -> GenServer.call(user_pid, call_function)
end
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
主管:
defmodule Myapp.Supervisor do
use Supervisor
def start_link do
Supervisor.start_link(__MODULE__, :ok, name: __MODULE__)
end
def start_child(user_id) do
Supervisor.start_child(__MODULE__, [user_id])
end
def init(:ok) do
supervise([worker(Myapp.Monitor, [], restart: :temporary)], strategy: :simple_one_for_one)
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
例:
Monitor.create(5)
Monitor.set_groups(5, ['a', 'b', 'c'])
Monitor.create(6)
Monitor.set_groups(6, ['a', 'b'])
Monitor.set_groups(6, ['a', 'c'])
# Monitor.users_in_gorup('a') # -> 2
# Monitor.users_in_gorup('b') # -> 1
# Monitor.users_in_gorup('c') # -> 2
# or eventually more desired:
# Monitor.unique_users_in_groups(['a', 'b', 'c']) # -> 2
# or return in set_groups unique_users_in_groups result
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在跳转到进程和 gen_servers 之前,您始终需要考虑数据结构。
您将如何添加数据?多常?你要如何查询呢?多常?
在您的示例中,您提到了三个操作:
使用 Elixir 中最基本的类型(列表和地图),您可以通过两种方式排列数据:
%{user => [groups]})%{group => [users]})对于这两种实现,您可以评估操作的速度。为了%{user => [groups]}:
O(1)(只需更新地图中的键)O(n*m)其中n是用户数,m是组数(对于所有用户,您需要通过扫描潜在的组名称n来检查其是否在组中)m对于实施%{group => [users]}:
O(n*m)(如果用户存在,则需要扫描所有组,将其删除,然后仅为新组设置)如果设置组仅将用户添加到新组而不先删除它,则只会添加用户时间与输入中的组数成正比(并非所有组)O(1)- 只需查询地图这表明,如果您的监视器更新迅速且查询频率较低,则第一次实施要好得多。如果您更新频率较低,但始终查询,则第二个要好得多。
当您在没有任何 actor 或 gen_server 的情况下实现这些解决方案之一并可以知道它有效后,您可能希望将 pid 视为映射键并重写算法。您也可以考虑仅使用一个进程来存储所有数据。这还取决于您的具体问题。祝你好运!