FCR*_*FCR 5 c++ overriding listener c++11
具有观察者模式。
class Observer
{
virtual eventA()=0;
virtual eventB()=0;
...
virtual eventZ()=0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Observer类不能更改,但是我的类仅对事件B感兴趣。因此,我需要:
class MyObserver{
eventA() override {}
eventB() override { /* Do something */ }
eventC() override {}
...
eventZ() override {}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
清空所有事件的开销,特别是如果您有一个始终要在cpp文件中实现的策略(显然是模板除外)时,这是开销。
C ++ 11是否为此提供任何关键字?喜欢
...
eventC() override = empty;
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样,我就不需要在CPP文件中添加空的实现。
您正在寻找的内容不存在。
无论如何,你可以这样做:
struct Observer {
virtual ~Observer() = 0;
virtual void eventA() {}
virtual void eventB() {}
// ...
virtual void eventZ() {}
};
Observer::~Observer() { }
struct MyObserver: Observer {
void eventB() override { /* Do something */ }
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这里你有:
Observer
仍然是抽象的(感谢它的析构函数),所以你不能实例化这种类型的对象
所有方法的默认空实现
无需在派生类中为那些您不感兴趣的方法定义空主体
因此,结果是:
int main() {
// This compiles and works as expected
Observer *O = new MyObserver;
// The following line doesn't compile
// Observer *O = new Observer;
}
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好吧,但你说过:
观察者类无法更改
在这种情况下,您可以定义一个不可实例化的中间类来派生,例如:
struct IntermediateObserver: Observer {
virtual ~IntermediateObserver() = 0;
void eventA() override {}
void eventB() override {}
// ...
void eventZ() override {}
};
IntermediateObserver::~IntermediateObserver() { }
struct MyObserver: IntermediateObserver {
void eventB() override { /* Do something */ }
};
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从现在开始,从中派生所有自定义观察者,IntermediateObserver
仅此而已。
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