C中的动态内存分配不起作用

And*_*rew 3 c struct

我正在尝试在C中创建一个需要动态大小的数组的游戏,但是即使相同的代码在我的另一个程序中工作,我的代码也无法运行.

这是我的 #includes

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "SwinGame.h" //API for graphics, physics etc
#include <math.h>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

以下是我typedefs使用的相关内容structs:

typedef struct position_data
{
  double x;
  double y;
} position_data;

typedef enum enemy_type_data {CIRCLE, TRIANGLE, SQUARE} enemy_type_data;

typedef struct enemy_data
{
  position_data location;
  enemy_type_data type;
  bitmap bmp;
  double health;
  double speed;
  int path_to;
} enemy_data;

typedef struct enemy_data_array
{
  int size;
  enemy_data *data;
} enemy_data_array;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是向元素添加元素的函数:

void add_enemy(enemy_data_array *enemies)
{
  enemy_data *new_array;
  enemies->size++;
  new_array = (enemy_data *)realloc(enemies->data, sizeof(enemy_data) * enemies->size);
  if (new_array) //if realloc fails (ie out of memory) it will return null
  {
    enemies->data = new_array;
    // enemies->data[enemies->size - 1] = read_enemy_data();
    printf("Enemy added successfully!\n");
  }
  else
  {
    printf("FAILED. Out of Memory!\n");
    enemies->size--;
  }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是我在主程序中的函数调用和变量声明:

int main()
{
  path_data my_path[41];
  enemy_data_array enemies;
  enemies.size = 0;
  add_enemy(&enemies);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

为什么这不起作用?

Mik*_*CAT 6

您通过在具有自动存储持续时间的未初始化变量中传递不确定值来调用未定义的行为enemies->data.在使用之前初始化它add_enemy().

int main()
{
  path_data my_path[41];
  enemy_data_array enemies;
  enemies.size = 0;
  enemies.data = 0; /* add this line */
  add_enemy(&enemies);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

0是一个空指针常量,可以安全地转换为指针NULL.不同NULL,0将不包括任何标题.当然,您可以使用enemies.data = NULL;包含适当的标头.

  • 在这种情况下,传递至少有一个成员初始化或分配的自动结构不是未定义的行为.在具有不确定值的指针上调用realloc时,会发生未定义的行为. (2认同)