Pix*_*xel 3 lua floating-accuracy love2d
我有一个Lua for循环,它以-1的增量从-1到1迭代数字,并且在-0.1到0.1的范围内生成与6.6613381477509e-016一样糟糕的数字(不包括)
我在LOVE引擎中使用Lua(v 0.9.2),用C++编写
我宁愿解决这个问题而不仅仅是接收一个解释的信息转储,但我宁愿这也不是什么.
(我也理解浮点数的一般原因是不准确的,因此可能会遗漏解释)
你已经知道了原因,这是一个可能的解决方案:不要使用浮点数循环,使用整数.
代替
for i = -1, 1, 0.01 do
使用:
for i = -100, 100 do
  print(i / 100)
end