在PlayFramework 2.5.X(Java)中调度异步任务

Dru*_*ken 6 java scheduling playframework-2.5

我们有一个使用PlayFramework 2.5.4和MongoDB的Play-Project.我们希望每天更新我们的数据库.目前,每当我们收到请求时,我们会检查时间,如果一天结束,我们会更新.这导致了一些问题:

  1. 当前玩家必须等待很长时间才能完成请求
  2. 可能会发生有一天没有更新(但我们想要每天一次,即使没有任何变化)
  3. 我们必须修改我们插入的每个请求.

所以我发现了AKKA和旧的stackoverflowquestions的文档(比如如何在Play 2.0.4中安排每日任务+ onStart()?).但解决方案不再适用.

Akka.system().scheduler()
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已弃用

system.scheduler()
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给出compilingerrors(来自文档),我不知道导入是否丢失或者还有什么.据我所知你应该使用版本2.4以后的@inject,但是我找不到关于如何使用它与时间表或如何使用它的适当例子

其实我想做的就是每天都在同一时间调用PlayerDBHandler.newDay().

感谢帮助

Ste*_*ner 17

没有看到编译错误,我猜测system没有定义.扩展文档中的示例,这样的事情应该有效.

public class SchedulingTask {

    @Inject
    public SchedulingTask(final ActorSystem system,
                          @Named("update-db-actor") ActorRef updateDbActor) {
        system.scheduler().schedule(
            Duration.create(0, TimeUnit.MILLISECONDS), //Initial delay
            Duration.create(1, TimeUnit.DAYS),     //Frequency
            updateDbActor,
            "update",
            system.dispatcher(),
            null);
    }
}
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system注入,你也可以注入一个actor的引用.或者,您可以从中查找actor ref system.

一旦你适应了你想做的事情,就SchedulingTask在模块中声明.

package com.example;
import com.google.inject.AbstractModule;
import play.libs.akka.AkkaGuiceSupport;

public class MyModule extends AbstractModule implements AkkaGuiceSupport {
    @Override
    protected void configure() {
        bindActor(UpdateDbActor.class, "update-db-actor");
        bind(SchedulingTask.class).asEagerSingleton();
    }
}
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最后,更新您的应用程序配置以启用该模块.

play.modules.enabled += "com.example.MyModule"
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