Sur*_*ine 1 graphics mipmaps vulkan direct3d12
我想通过将基本图像拖入Mip级别来为2D纹理创建一个Mipmap链。在Vulkan中,vkCmdBlitImage可用于在对图像进行线性滤波的同时执行此操作(请参阅另一个问题)。如何在D3D12中实现相同的目的?
vkCmdBlitImage
Sas*_*ems 5
据我所知D3D12有没有这样的功能,并且你应该产生与计算着色器,如纹理贴图链这一个从MiniEngine由MS提供的DX样本英寸
归档时间:
9 年,3 月 前
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