Cod*_*der 7 c++ winapi multithreading synchronization
我即将实现一个带有工作项排队的工作线程,当我在思考这个问题时,我想知道我是否做得最好.
有问题的线程必须有一些线程本地数据(在构造时初始化)并将循环工作项,直到满足某些条件.
伪代码:
volatile bool run = true;
int WorkerThread(param)
{
localclassinstance c1 = new c1();
[other initialization]
while(true) {
[LOCK]
[unqueue work item]
[UNLOCK]
if([hasWorkItem]) {
[process data]
[PostMessage with pointer to data]
}
[Sleep]
if(!run)
break;
}
[uninitialize]
return 0;
}
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我想我会通过关键部分进行锁定,因为队列将是std :: vector或std :: queue,但也许有更好的方法.
具有睡眠功能的部分看起来并不太好,因为睡眠值很大时会有很多额外的睡眠,或者睡眠值很小时需要额外锁定,这绝对没有必要.
但我想不出我可以使用的WaitForSingleObject友好原语而不是临界区,因为可能有两个线程同时排队工作项.因此事件似乎是最佳候选者,如果事件已经设置,则可以松开第二个工作项,并且它不能保证互斥.
也许甚至有更好的方法使用InterlockedExchange类型的函数,这导致更少的序列化.
PS:我可能需要预先处理整个队列并在出队前阶段删除过时的工作项.
有很多方法可以做到这一点.
一种选择是使用信号量进行等待.每次在队列上按下值时都会发信号通知信号量,因此只有队列中没有项目时,工作线程才会阻塞.这仍然需要队列本身的单独同步.
第二种选择是使用手动重置事件,该事件在队列中有项目时设置,在队列为空时清除.同样,您需要在队列上进行单独的同步.
第三种选择是在线程上创建一个不可见的仅消息窗口,并使用特殊WM_USER
或WM_APP
消息将项目发布到队列,通过指针将项目附加到消息.
另一种选择是使用条件变量.本机Windows条件变量仅在您使用Windows Vista或Windows 7时才有效,但条件变量也可用于带有Boost的Windows XP或C++ 0x线程库的实现.我的博客上提供了使用boost条件变量的示例队列:http://www.justsoftwaresolutions.co.uk/threading/implementing-a-thread-safe-queue-using-condition-variables.html
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