lma*_*ooo 0 javascript css dom three.js
我有一个全屏幕的three.js应用程序作为背景,并希望将文本作为叠加在其上,我希望能够滚动.
我的问题是,显然three.js WebGL容器捕获所有滚动事件,并且不允许滚动覆盖内容.
three.js-application是一个<canvas>元素,我的CSS:
canvas {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
pointer-events: none;
z-index: -9999;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是<div>应该可滚动的内容的主体和父元素.
body {
display:block;
}
.page-content {
z-index: 1000;
padding: 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两者都是身体的直接孩子.
脚本在内容之后执行.
如何阻止Three.js容器捕获滚动(例如滚轮)事件并将它们转发到.page-contentdiv?
小智 5
这实际上是一个控制问题.
你想要设置: controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
否则,控件将设置document为其域并捕获所有事件.
因此,无论您使用哪种控制,renderer.domElement都要添加部分
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