我正在尝试将opengl中的屏幕区域保存到位图中.我尝试过使用FreeImage和SDL_Image,它们都要求我交换红色和蓝色通道.当然,这让我怀疑glReadPixels是这里的问题......我有这个示例代码:
bool CaptureScreenRegionToFile ( uint32_t In_X, uint32_t In_Y, uint32_t In_Width, uint32_t In_Height, std::string In_Filename )
{
GLubyte* ImageData = ( GLubyte* ) malloc ( In_Width * In_Height * 3 );
glPixelStorei ( GL_PACK_ALIGNMENT, 1 );
glReadPixels ( In_X, In_Y, In_Width, In_Height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, ImageData );
if ( CheckError() == false )
{
free ( ImageData );
return false;
}
SDL_Surface *Surface;
// JTP TODO Known bug here. Red and blue are swapped, for some reason...
Surface = SDL_CreateRGBSurfaceFrom ( ImageData, In_Width, In_Height, 3 * 8, In_Width * 3, 0x00FF0000, 0x0000FF00, 0x000000FF, 0 );
SDL_SaveBMP ( Surface, In_Filename.c_str() );
SDL_FreeSurface ( Surface );
free ( ImageData );
return true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
除非我在调用CreateRGBSurfaceFrom后手动交换红色和蓝色通道,否则它的颜色将在BMP上交换.glReadPixels应该这样做吗?我是否正确称呼它?这有什么不对?
glReadPixels
完美的工作,因为它的意图.当您将数据读回时GL_RGB
,您将在内存中获得以下布局
0 1 2 3 4 5 6 7 8
+---------------------+
|R|G|B|R|G|B|R|G|B|...|
+---------------------+
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在你使用SDL_CreateRGBSurfaceFrom
每像素24位.这将把每组3个字节解释为一个像素.但是,它会将此作为一个大的整数,用rmask
,gmask
,bmask
和`AMASK.描述哪些位属于哪个图像通道的参数.
例如,您使用0x00FF0000
红色掩码,意味着位16到23将包含读取(从最低有效位计数,从零开始):
3 2| 1| 0| 0 bit
1 4| 6| 8| 0 number
+-----------------------------------+
|00000000|11111111|00000000|00000000|
+-----------------------------------+
byte 3 byte 2 byte 1 byte 0
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但是,您最有可能使用小端机器,其中最低有效字节存储在最低内存位置.这意味着您rmask
将被存储为:
0 1 2 byte number
+--------------+
+ 00 | 00 | FF |
+--------------+
R G B
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所以它与您从中读取像素数据的格式不匹配.另请注意,您的代码不可移植,您将在大端架构上获得不同(意图)的结果.
更新1
如果您希望尽可能将此代码编写为protable,而不添加一些endian-dependend #ifdefs
,则不能使用每像素3个字节的格式.但是,您可以使用GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8
或GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV
,其中每个像素被视为32位整数,并使用机器的本机字节顺序存储.该_REV
变种会保存您的格式的第一个组件(例如,红色GL_RGBA
在最显著字节),非_REV
变异最显著字节.在任何一种情况下,您都可以设置适当的掩码,它将独立于字节序.
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