you*_*t13 3 javascript animation three.js
我尝试从我的THREE.jsGUI启动动画。
我有两个按钮,分别是“ Start”和“ Reset”动画。首先,当我点击“开始”按钮时,动画必须启动(动画是一个球体的旋转)并且这个按钮的文本设置为“ Pause”。动画启动后,我可以再次单击以暂停和停止动画。
我的问题是,我不知道要处理的动画渲染这些点击的和render()的THREE.JS。
这是我目前所做的:
// Boolean for start and restart
var initAnim = true;
var runAnim = false;
// Buttons startButton and resetButton
var startButton = document.getElementById( 'startButtonId' );
var resetButton = document.getElementById( 'resetButtonId' );
// Start Button
startButton.onclick = function StartAnimation() {
if (initAnim) {
initAnim = false;
runAnim = true;
theta = 0;
}
// Start and Pause
if (runAnim) {
startButton.innerHTML = 'Pause';
runAnim = false;
render();
} else {
startButton.innerHTML = 'Restart';
runAnim = true;
}
}
// Reset Button
resetButton.onclick = function ResetParameters() {
// Set StartButton to Start
startButton.innerHTML = 'Start';
// Boolean for Stop Animation
initAnim = true;
runAnim = false;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于我的 render() 函数,我有:
function render() {
// Increment timer
timer += clock.getDelta()*0.1;
theta = -timer;
// Call rendering function
requestAnimationFrame(render);
// Rotate camera
rotateCamera();
controls.update();
// Rendering
renderer.render(scene, camera);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如您所见,render()当我第一次单击时,我尝试调用函数来启动动画,startButton但我不知道从静态球体开始(实际上,这是旋转的相机),然后单击开始后,让它旋转。
有人可以提供有关此问题的更多信息吗?
提前致谢。
只需返回之前requestAnimationFrame暂停:
function render() {
if (!isPlay) return;
//...
// Call rendering function
requestAnimationFrame(render);
//...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
[ https://jsfiddle.net/yr9ogsh8/ ]
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