如何在 Go 中填写 void* C 指针?

Ric*_*kes 5 go cgo

我正在尝试与 Go 中的一些 C 代码交互。使用 cgo,这一直相对简单,直到我遇到这种(相当常见的)情况:需要将指针传递给本身包含指向某些数据的指针的结构。如果不诉诸于将结构的创建放入 C 代码本身,我似乎无法弄清楚如何从 Go 中做到这一点,我不想这样做。这是一个说明问题的片段:

package main

// typedef struct {
//     int   size;
//     void *data;
// } info;
//
// void test(info *infoPtr) {
//     // Do something here...
// }
import "C"

import "unsafe"

func main() {
    var data uint8 = 5
    info := &C.info{size: C.int(unsafe.Sizeof(data)), data: unsafe.Pointer(&data)}
    C.test(info)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

虽然编译正常,但尝试运行它会导致:

panic: runtime error: cgo argument has Go pointer to Go pointer
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在我的例子中,传递给 C 调用的数据在调用后不会持续存在(即,有问题的 C 代码深入结构,复制它需要的内容,然后返回)。

gav*_*avv 5

请参阅文档中的“传递指针”部分cgo

Go 代码可以将 Go 指针传递给 C,前提是它指向的 Go 内存不包含任何 Go 指针。

并且:

这些规则在运行时动态检查。检查由 GODEBUG 环境变量的 cgocheck 设置控制。默认设置是 GODEBUG=cgocheck=1,它实现相当便宜的动态检查。使用 GODEBUG=cgocheck=0 可以完全禁用这些检查。通过 GODEBUG=cgocheck=2 可以对指针处理进行完整的检查,但会花费一些运行时间。

如果您运行您提供的代码片段:

GODEBUG=cgocheck=0 go run snippet.go
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后就没有恐慌了。然而,正确的方法是使用C.malloc(或从其他地方获取“C 指针”):

package main

// #include <stdlib.h>
// typedef struct {
//     int   size;
//     void *data;
// } info;
//
// void test(info *infoPtr) {
//     // Do something here...
// }
import "C"

import "unsafe"

func main() {
    var data uint8 = 5

    cdata := C.malloc(C.size_t(unsafe.Sizeof(data)))
    *(*C.char)(cdata) = C.char(data)
    defer C.free(cdata)

    info := &C.info{size: C.int(unsafe.Sizeof(data)), data: cdata}
    C.test(info)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它之所以有效,是因为虽然不允许使用常规 Go 指针,但它C.malloc返回一个“C 指针”:

Go 指针表示指向由 Go 分配的内存的指针(例如通过使用 & 运算符或调用预定义的 new 函数),术语 C 指针表示指向由 C 分配的内存的指针(例如通过调用 C.malloc)。指针是 Go 指针还是 C 指针是一个动态属性,由内存分配方式决定。

请注意,您需要包含stdlib.h才能使用C.free.