SpriteKit:场景中的静态背景与移动的 SKCameraNode

dam*_*hec 3 ios sprite-kit skspritenode skscene skcameranode

我的目标是在SKScene. 在这个场景中,我经常SKCameraNode根据需要平移。

背景节点必须是静态的,因为它呈现的是远处的天空,预计不会移动。

问题

如果我只是将背景节点作为子节点添加到场景中,则必须以与相机平移相同的方式移动背景,以便背景在相机视口内始终完全可见。我不想这样做,因为背景节点有一些视觉效果和滤镜应用于它,因此移动它会导致性能下降。

我想要的是将背景作为静态节点或视图布置在背景中,而不必移动它来“跟随”相机。

我尝试过什么

我知道可以将节点添加为子节点,SKCameraNode以确保它跟随相机。但正如苹果公司建议的那样,这对于分数标签等 HUD 元素很有用,这些元素通常呈现在所有内容之上。如果您想添加背景,这当然不适用,因为我希望它位于背景中,位于直接作为子节点添加到场景中的节点后面。

尽管如此,我尝试将背景节点作为子节点添加到相机节点并使用 z 位置和类似的东西,但没有任何帮助,正如预期的那样。

我还尝试将背景添加为根的子视图SKView,但由于某种原因我无法将其渲染在场景后面。

提前致谢。

T. *_*sen 5

编辑:没关系,我的第一个答案是死胡同。以下方法可行,并且似乎是您已经尝试过的方法:将背景作为子项添加到相机中。

我猜您刚刚在 zPosition 方面遇到了一些问题。据我所知,以下概念证明按预期工作。

class GameScene: SKScene {
    let cameraNode = SKCameraNode()

    override func didMoveToView(view: SKView) {
        let center = CGPointMake(view.frame.size.width/2, view.frame.size.height/2)

        cameraNode.position = center
        addChild(cameraNode)
        camera = cameraNode
        let background = SKSpriteNode(color: SKColor.orangeColor(), size: view.frame.size)
        cameraNode.addChild(background)

        let sprite = SKSpriteNode(color: SKColor.redColor(), size: CGSizeMake(100, 100))
        sprite.position = center
        addChild(sprite)
    }

    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        let move = SKAction.moveBy(CGVectorMake(200, 0), duration: 2)
        cameraNode.runAction(move)
    }
}
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