使用MVVM在wpf中使用Dialogs的好坏?

bli*_*eis 145 .net c# wpf modal-dialog mvvm

我最近遇到了为我的wpf应用程序创建添加和编辑对话框的问题.

我想在代码中做的就是这样.(我主要使用viewmodel第一种方法与mvvm)

调用对话框窗口的ViewModel:

var result = this.uiDialogService.ShowDialog("Dialogwindow Title", dialogwindowVM);
// Do anything with the dialog result
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它是如何工作的?

首先,我创建了一个对话服务:

public interface IUIWindowDialogService
{
    bool? ShowDialog(string title, object datacontext);
}

public class WpfUIWindowDialogService : IUIWindowDialogService
{
    public bool? ShowDialog(string title, object datacontext)
    {
        var win = new WindowDialog();
        win.Title = title;
        win.DataContext = datacontext;

        return win.ShowDialog();
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

WindowDialog是一个特殊而简单的窗口.我需要它来保留我的内容:

<Window x:Class="WindowDialog"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
    Title="WindowDialog" 
    WindowStyle="SingleBorderWindow" 
    WindowStartupLocation="CenterOwner" SizeToContent="WidthAndHeight">
    <ContentPresenter x:Name="DialogPresenter" Content="{Binding .}">

    </ContentPresenter>
</Window>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

wpf中对话框的问题是dialogresult = true只能在代码中实现.这就是为什么我为我dialogviewmodel实现它的界面.

public class RequestCloseDialogEventArgs : EventArgs
{
    public bool DialogResult { get; set; }
    public RequestCloseDialogEventArgs(bool dialogresult)
    {
        this.DialogResult = dialogresult;
    }
}

public interface IDialogResultVMHelper
{
    event EventHandler<RequestCloseDialogEventArgs> RequestCloseDialog;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

每当我的ViewModel认为是时候dialogresult = true,然后举起这个事件.

public partial class DialogWindow : Window
{
    // Note: If the window is closed, it has no DialogResult
    private bool _isClosed = false;

    public DialogWindow()
    {
        InitializeComponent();
        this.DialogPresenter.DataContextChanged += DialogPresenterDataContextChanged;
        this.Closed += DialogWindowClosed;
    }

    void DialogWindowClosed(object sender, EventArgs e)
    {
        this._isClosed = true;
    }

    private void DialogPresenterDataContextChanged(object sender,
                              DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        var d = e.NewValue as IDialogResultVMHelper;

        if (d == null)
            return;

        d.RequestCloseDialog += new EventHandler<RequestCloseDialogEventArgs>
                                    (DialogResultTrueEvent).MakeWeak(
                                        eh => d.RequestCloseDialog -= eh;);
    }

    private void DialogResultTrueEvent(object sender, 
                              RequestCloseDialogEventArgs eventargs)
    {
        // Important: Do not set DialogResult for a closed window
        // GC clears windows anyways and with MakeWeak it
        // closes out with IDialogResultVMHelper
        if(_isClosed) return;

        this.DialogResult = eventargs.DialogResult;
    }
 }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在至少我必须DataTemplate在我的资源文件(app.xaml或其他东西)中创建一个:

<DataTemplate DataType="{x:Type DialogViewModel:EditOrNewAuswahlItemVM}" >
        <DialogView:EditOrNewAuswahlItem/>
</DataTemplate>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

好吧,那就是我现在可以从我的viewmodels中调用对话框:

 var result = this.uiDialogService.ShowDialog("Dialogwindow Title", dialogwindowVM);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在我的问题是,您认为此解决方案有任何问题吗?

编辑:完整性.ViewModel应该实现IDialogResultVMHelper,然后它可以在一个OkCommand或类似的东西中引发它:

public class MyViewmodel : IDialogResultVMHelper
{
    private readonly Lazy<DelegateCommand> _okCommand;

    public MyViewmodel()
    {
         this._okCommand = new Lazy<DelegateCommand>(() => 
             new DelegateCommand(() => 
                 InvokeRequestCloseDialog(
                     new RequestCloseDialogEventArgs(true)), () => 
                         YourConditionsGoesHere = true));
    }

    public ICommand OkCommand
    { 
        get { return this._okCommand.Value; } 
    }

    public event EventHandler<RequestCloseDialogEventArgs> RequestCloseDialog;
    private void InvokeRequestCloseDialog(RequestCloseDialogEventArgs e)
    {
        var handler = RequestCloseDialog;
        if (handler != null) 
            handler(this, e);
    }
 }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

编辑2:我使用此处的代码使我的EventHandler寄存器变弱:
http://diditwith.net/2007/03/23/SolvingTheProblemWithEventsWeakEventHandlers.aspx
(网站不再存在,WebArchive Mirror)

public delegate void UnregisterCallback<TE>(EventHandler<TE> eventHandler) 
    where TE : EventArgs;

public interface IWeakEventHandler<TE> 
    where TE : EventArgs
{
    EventHandler<TE> Handler { get; }
}

public class WeakEventHandler<T, TE> : IWeakEventHandler<TE> 
    where T : class 
    where TE : EventArgs
{
    private delegate void OpenEventHandler(T @this, object sender, TE e);

    private readonly WeakReference mTargetRef;
    private readonly OpenEventHandler mOpenHandler;
    private readonly EventHandler<TE> mHandler;
    private UnregisterCallback<TE> mUnregister;

    public WeakEventHandler(EventHandler<TE> eventHandler,
                                UnregisterCallback<TE> unregister)
    {
        mTargetRef = new WeakReference(eventHandler.Target);

        mOpenHandler = (OpenEventHandler)Delegate.CreateDelegate(
                           typeof(OpenEventHandler),null, eventHandler.Method);

        mHandler = Invoke;
        mUnregister = unregister;
    }

    public void Invoke(object sender, TE e)
    {
        T target = (T)mTargetRef.Target;

        if (target != null)
            mOpenHandler.Invoke(target, sender, e);
        else if (mUnregister != null)
        {
            mUnregister(mHandler);
            mUnregister = null;
        }
    }

    public EventHandler<TE> Handler
    {
        get { return mHandler; }
    }

    public static implicit operator EventHandler<TE>(WeakEventHandler<T, TE> weh)
    {
        return weh.mHandler;
    }
}

public static class EventHandlerUtils
{
    public static EventHandler<TE> MakeWeak<TE>(this EventHandler<TE> eventHandler, 
                                                    UnregisterCallback<TE> unregister)
        where TE : EventArgs
    {
        if (eventHandler == null)
            throw new ArgumentNullException("eventHandler");

        if (eventHandler.Method.IsStatic || eventHandler.Target == null)
            throw new ArgumentException("Only instance methods are supported.",
                                            "eventHandler");

        var wehType = typeof(WeakEventHandler<,>).MakeGenericType(
                          eventHandler.Method.DeclaringType, typeof(TE));

        var wehConstructor = wehType.GetConstructor(new Type[] 
                             { 
                                 typeof(EventHandler<TE>), typeof(UnregisterCallback<TE>) 
                             });

        IWeakEventHandler<TE> weh = (IWeakEventHandler<TE>)wehConstructor.Invoke(
                                        new object[] { eventHandler, unregister });

        return weh.Handler;
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Jul*_*uez 47

这是一个很好的方法,我过去也使用过类似的方法.去吧!

我必须做的一件小事是,当你需要在DialogResult中设置"false"时,事件会收到一个布尔值.

event EventHandler<RequestCloseEventArgs> RequestCloseDialog;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

和EventArgs类:

public class RequestCloseEventArgs : EventArgs
{
    public RequestCloseEventArgs(bool dialogResult)
    {
        this.DialogResult = dialogResult;
    }

    public bool DialogResult { get; private set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

  • 我认为,而不是`bool`必须有一个自定义的EventArgs派生自基础`EventArgs`类,它包含一个`bool`属性.`EventHandler`委托对泛型参数有一个类约束,它要求从`EventArgs`派生类型.使用`bool`作为通用参数,这不会编译(至少在VS2010中没有,我不知道这是否可能从早期版本更改). (7认同)

Tho*_*que 15

我几个月来一直在使用几乎相同的方法,我对此非常满意(即我还没有感觉到完全重写它的冲动......)

在我的实现中,我使用了一个IDialogViewModel暴露诸如标题,标准按钮以显示(为了在所有对话框中具有一致的外观),RequestClose事件以及一些其他能够控制窗口大小和行为

  • @Thomas,代表按钮的对象.您永远不应该在ViewModel中引用UI对象. (2认同)

Ale*_*aus 5

如果您谈论的是对话窗口而不仅仅是弹出消息框,请考虑我下面的方法。关键点是:

  1. 我将引用传递Module Controller给每个的构造函数ViewModel(您可以使用注入)。
  2. Module Controller具有用于创建对话窗口的公共/内部方法(仅创建,不返回结果)。因此,要打开一个对话窗口,ViewModel我写:controller.OpenDialogEntity(bla, bla...)
  3. 每个对话窗口通过Weak Events通知其结果(如OKSaveCancel等)。如果您使用 PRISM,那么使用此 EventAggregator发布通知会更容易。
  4. 为了处理对话结果,我使用通知订阅(在 PRISM 的情况下再次使用弱事件EventAggregator )。要减少对此类通知的依赖,请使用具有标准通知的独立类。

优点:

  • 更少的代码。我不介意使用接口,但我见过太多项目,过度使用接口和抽象层带来的麻烦多于帮助。
  • 打开对话窗口Module Controller是避免强引用的简单方法,并且仍然允许使用模型进行测试。
  • 通过弱事件进行通知可减少潜在内存泄漏的数量。

缺点:

  • 不容易将所需的通知与处理程序中的其他通知区分开来。两种解决方案:
    • 打开对话窗口时发送唯一令牌并在订阅中检查该令牌
    • 使用通用通知类<T>,其中T是实体的枚举(或者为了简单起见,它可以是 ViewModel 的类型)。
  • 对于项目来说,应该就使用通知类达成一致,以防止重复它们。
  • 对于非常大的项目,Module Controller创建窗口的方法可能会让人不知所措。在这种情况下,最好将其分成几个模块。

PS 我已经使用这种方法很长一段时间了,并准备在评论中捍卫其资格,并在需要时提供一些示例。