Ale*_*ang 38 javascript settimeout
简单的说...
为什么
setTimeout('playNote('+currentaudio.id+', '+noteTime+')', delay);
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完美地工作,在指定的延迟后调用函数,但是
setTimeout(playNote(currentaudio.id,noteTime), delay);
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同时调用函数playNote?
(这些setTimeout()s在for循环中)
或者,如果我的解释太难阅读,这两个函数之间有什么区别?
Pet*_*tai 69
您列出的第一个表单有效,因为它将在结尾处评估字符串delay.使用eval()通常不是一个好主意,所以你应该避免这种情况.
第二种方法不起作用,因为您使用函数调用运算符()立即执行函数对象.最终发生的是,playNote如果您使用表单playNote(...),则会立即执行,因此在延迟结束时不会发生任何事情.
相反,您必须将匿名函数传递给setTimeout,因此正确的形式是:
setTimeout(function() { playNote(currentaudio.id,noteTime) }, delay);
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请注意,您正在传递setTimeout整个函数表达式,因此它将保留匿名函数并仅在延迟结束时执行它.
您也可以传递setTimeout引用,因为引用不会立即执行,但是您无法传递参数:
setTimeout(playNote, delay);
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注意:
对于您可以使用的重复事件setInterval(),您可以设置setInterval()为变量并使用该变量来停止间隔clearInterval().
你说你setTimeout()在for循环中使用.在许多情况下,最好setTimeout()在递归函数中使用.这是因为在一个for循环中,变量中使用的变量setTimeout()不会像setTimeout()开始时那样变量,而是变量,因为它们是在触发函数时的延迟之后.
只需使用递归函数来回避整个问题.
// Set original delay
var delay = 500;
// Call the function for the first time, to begin the recursion.
playNote(xxx, yyy);
// The recursive function
function playNote(theId, theTime)
{
// Do whatever has to be done
// ...
// Have the function call itself again after a delay, if necessary
// you can modify the arguments that you use here. As an
// example I add 20 to theTime each time. You can also modify
// the delay. I add 1/2 a second to the delay each time as an example.
// You can use a condition to continue or stop the recursion
delay += 500;
if (condition)
{ setTimeout(function() { playNote(theID, theTime + 20) }, delay); }
}
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试试这个.
setTimeout(function() { playNote(currentaudio.id,noteTime) }, delay);
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小智 6
我在这个网站上创建了一个帐户来评论 Peter Ajtai 的答案(目前投票最高),却发现你需要 50 名代表(无论是什么)来发表评论,所以我将其作为答案,因为它可能值得指出出了几件事。
在他的回答中,他陈述如下:
您还可以传递
setTimeout引用,因为引用不会立即执行,但是您不能传递参数:Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)setTimeout(playNote, delay);
这不是真的。给出setTimeout函数引用和延迟量后,任何附加参数都将被解析为引用函数的参数。下面的代码比将函数调用包装在函数中更好。
setTimeout(playNote, delay, currentaudio.id, noteTime)
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请始终查阅文档。
也就是说,正如 Peter 指出的那样,如果您想改变每个之间的延迟playNote(),或者setInterval()如果您希望每个之间有相同的延迟,请考虑使用递归函数playNote()。
另外值得注意的是,如果您想将ifor 循环解析为 a setTimeout(),您需要将其包装在一个函数中,如此处详述。
不要使用字符串超时。这是有效的eval,这是一件坏事。它之所以有效,是因为它正在将currentaudio.id和转换noteTime为自身的字符串表示并将其隐藏在代码中。这仅在这些值具有toString()生成 JavaScript 文字语法的 s时才有效,该语法将重新创建该值,这适用于Number但不适用于其他很多情况。
setTimeout(playNote(currentaudio.id, noteTime), delay);
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那是一个函数调用。playNote被立即调用,函数的返回结果(可能undefined)被传递给setTimeout(),而不是你想要的。
正如其他答案所提到的,您可以使用带有闭包的内联函数表达式来引用currentaudio和noteTime:
setTimeout(function() {
playNote(currentaudio.id, noteTime);
}, delay);
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但是,如果你是在一个循环中和currentaudio或noteTime周围循环每一次都是不同的,你已经得到了闭合回路问题:同样的变量将在每一个超时而被引用的,所以他们调用时,你会得到相同的value 每次循环较早结束时留在变量中的值。
您可以使用另一个闭包解决此问题,为循环的每次迭代获取变量值的副本:
setTimeout(function() {
return function(currentaudio, noteTime) {
playNote(currentaudio.id, noteTime);
};
}(currentaudio, noteTime), delay);
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但这现在变得有点难看。更好的是Function#bind,它将为您部分应用一个函数:
setTimeout(playNote.bind(window, currentaudio.id, noteTime), delay);
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(window用于设置this函数内部的值,这是bind()您在这里不需要的功能。)
然而,这是 ECMAScript 第五版的功能,并非所有浏览器都支持。因此,如果您想使用它,您必须首先获得支持,例如:
// Make ECMA262-5 Function#bind work on older browsers
//
if (!('bind' in Function.prototype)) {
Function.prototype.bind= function(owner) {
var that= this;
if (arguments.length<=1) {
return function() {
return that.apply(owner, arguments);
};
} else {
var args= Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
return function() {
return that.apply(owner, arguments.length===0? args : args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)));
};
}
};
}
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