Jas*_*Jas 5 android canvas screen-density
我想以SeekBar编程方式在画布上绘制.我编写了代码来设置SeekBar基于设备密度的LayoutParams .我正在使用具有设备密度的开关盒
final DisplayMetrics metrics = Resources.getSystem().getDisplayMetrics();
if(metrics.densityDpi <= DisplayMetrics.DENSITY_LOW){
zoomBarParams = new LinearLayout.LayoutParams(18,
LayoutParams.FILL_PARENT);
} else if (metrics.densityDpi <= DisplayMetrics.DENSITY_MEDIUM){
zoomBarParams = new LinearLayout.LayoutParams(24,
LayoutParams.FILL_PARENT);
}else if (metrics.densityDpi <= DisplayMetrics.DENSITY_HIGH){
zoomBarParams = new LinearLayout.LayoutParams(24,
LayoutParams.FILL_PARENT);
}else if (metrics.densityDpi <= DisplayMetrics.DENSITY_XHIGH){
zoomBarParams = new LinearLayout.LayoutParams(31,
LayoutParams.FILL_PARENT);
}else if (metrics.densityDpi <= DisplayMetrics.DENSITY_XXHIGH){
zoomBarParams = new LinearLayout.LayoutParams(60,
LayoutParams.FILL_PARENT);
}else if (metrics.densityDpi <= DisplayMetrics.DENSITY_XXXHIGH){
zoomBarParams = new LinearLayout.LayoutParams(60,
LayoutParams.FILL_PARENT);
} else {
zoomBarParams = new LinearLayout.LayoutParams(60,
LayoutParams.FILL_PARENT);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这不适用于三星Note 5,Galaxy S6 Edge等高端设备.我相信这些设备的密度范围是XXXHIGH,那么为什么这不起作用?在画布上绘图时,设备密度和屏幕尺寸之间是否有任何关系?任何帮助将不胜感激.
你为什么不尝试摆脱所有的if else情况并做出一些通用的事情呢?由于您需要根据屏幕尺寸放置不同的像素值,因此可以使用dp。
您可以根据设备的屏幕密度获取并px在.dpLayoutParams
public static float convertDpToPixel(float dp, Context context){
Resources resources = context.getResources();
DisplayMetrics metrics = resources.getDisplayMetrics();
float px = dp * ((float)metrics.densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT); // You can cache "((float)metrics.densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT)" to avoid re-calculation.
return px;
}
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所以你将创建param这样的:
zoomBarParams = new LinearLayout.LayoutParams(convertDpToPixel(DP_VALUE, context),
LayoutParams.FILL_PARENT);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中DP_VALUE将在所有设备上保持不变。
我希望这可以解决您的问题。
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