b.b*_*ben 4 c# unity-game-engine getter-setter
例如UnityEngine.UI.Text
它包含text用于将文本值设置为字符串的变量。
现在,在我自己的类中,我使用 property(get;set) 而不是直接访问变量,这让我能够在设置新值时更新视图或触发一些事件。问题是当使用属性(获取设置)时,它不会在检查器甚至集成测试工具中显示该字段。
但Unity的文本组件决定不使用get set。在我看来,我对处理价值变化感到不舒服。
问题是原始UnityEngine.UI.Text变量text如何处理这个问题?
我认为这不仅仅是OnValidate()因为它只能在编辑器上工作。但text变量也适用于运行时脚本。
当加载脚本或在检查器中更改值时调用此函数(仅在编辑器中调用)。 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnValidate.html
如果您不使用单一行为(因此您可以执行 OnValidate())或想要进行轮询,那么您可以选择按照此要点使用 propertyattribute 字符串来方法反射解决方案。下面还有一个简单的实现和示例:
public class OnChangedCallAttribute : PropertyAttribute
{
public string methodName;
public OnChangedCallAttribute(string methodNameNoArguments)=> methodName = methodNameNoArguments;
}
#if UNITY_EDITOR
[CustomPropertyDrawer(typeof(OnChangedCallAttribute))]
public class OnChangedCallAttributePropertyDrawer : PropertyDrawer
{
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
{
EditorGUI.BeginChangeCheck();
EditorGUI.PropertyField(position, property);
if (EditorGUI.EndChangeCheck())
{
OnChangedCallAttribute at = attribute as OnChangedCallAttribute;
MethodInfo method = property.serializedObject.targetObject.GetType().GetMethods().Where(m => m.Name == at.methodName).First();
if (method != null && method.GetParameters().Count() == 0)// Only instantiate methods with 0 parameters
method.Invoke(property.serializedObject.targetObject, null);
}
}
}
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
例子:
using UnityEngine;
public class OnChangedCallTester : MonoBehaviour
{
public bool UpdateProp = true;
[SerializeField]
[OnChangedCall("ImChanged")]
private int myPropVar;
public int MyProperty
{
get => myPropVar;
set { myPropVar = value; ImChanged(); }
}
public void ImChanged() => Debug.Log("I have changed to" + myPropVar);
private void Update()
{
if (UpdateProp)
MyProperty++;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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