我有一个代表硬币的类,可以使用Coin.Flip()方法翻转.Flip()使用random.Next(2); 获得表示头部或尾部的0或1.这很好..有点.
对于程序,我需要有2个硬币,我可以说硬币1和硬币2.
coin2总是需要在coin1之后直接翻转,我可以用:
coin1.Flip();
coin2.Flip();
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那应该有用,对吗?
好吧,它没有!每次我运行这两行代码时,两个硬币最终都会有相同的值!
面值存储在Coin类中的face中,其定义如下:
private int face;
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我没有看到我所做的事情有任何问题,但每次运行代码时,它们最终都是相同的.
哦,同样,随机也是在Coin类中定义的,如下所示:
private Random random = new Random();
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谢谢你的帮助!
编辑:这是Flip(),它现在可以工作,即random是静态的.
public void Flip() {
face = random.Next(2);
}
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随机数生成器需要种子值.具有相同种子的RNG将产生相同的随机数流.
默认情况下,System.Random使用当前时间作为种子.如果您几乎立即创建两个实例,它们可能都具有相同的时间值,因此将生成相同的随机数序列.
您可以将Random移动到静态成员,以便所有Coin共享相同的RNG,但要注意System.Random没有记录为线程安全,因此如果没有同步,您不能在不同的线程上使用多个Coin.