数学我 - 2D视频游戏

dim*_*ime 3 math 2d

我是一个业余爱好者游戏程序员.我只做2d游戏,没有3D东西.我没有数学背景,很多东西像子弹投射和角度一样绊倒我.

我在当地社区学院上了两门大学级代数课程,但真的很失望.我在两者中都得到了As,但实际上并不觉得我在我的日常2D游戏编程中使用任何一个并且仍然坚持角度/子弹路径等

我退学了这个学期自学.社区学院的咨询说我想参加统计学,这真的让我很难入读这门课程.他说统计学然后微积分I和II会得到我需要的东西.

我一直在读很多东西而且不太确定.我想我应该从一本几何书开始,然后进入三角学?这是正确的方法吗?

有人建议任何好的自学入门书吗?

dgn*_*ton 5

我从" 图形和游戏开发的3D数学入门 "中获得了很多.我知道它说3D但是那里有很多东西用于2D.数学是相当简单的线性代数.