在three.js中将视频添加为纹理

Gal*_*rma 7 javascript rendering three.js

我正在研究Three.js的这个例子:http://threejs.org/examples/#canvas_geometry_panorama_fisheye

在这个例子中,我使用5个图像和一个视频作为纹理(视频格式为.ogv),而不是使用6个图像.我已按如下方式编辑上述示例以实现我的目标:

video = document.createElement('video');
video.autoplay = true;
video.src = "textures/videos/Row1Col1.ogv";
var videoTexture = new THREE.Texture(video);
    videoTexture.needsUpdate = true;

var materials = [
    videoTexture, // right
    loadTexture( 'textures/cube/Park2/negx.jpg' ), // left
    loadTexture( 'textures/cube/Park2/posy.jpg' ), // top
    loadTexture( 'textures/cube/Park2/negy.jpg' ), // bottom
    loadTexture( 'textures/cube/Park2/posz.jpg' ), // back
    loadTexture( 'textures/cube/Park2/negz.jpg' ) // front
];

mesh = new THREE.Mesh( 
    new THREE.BoxGeometry( 300, 300, 300, 32, 32, 32 ), 
    new THREE.MultiMaterial( materials ) 
);
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其余代码与上述示例完全相同.

我没有得到想要的结果(有五个图像渲染到球体上,一个视频在'侧面'上播放),我得到了这个:

在此输入图像描述

图像渲染得很好,但我没有看到视频播放.它的位置只有白色文字.没有其他的.

我是Three.js的新手,我第一次尝试将视频用作纹理.请告诉我如何在指定区域播放视频,请帮助我.

2ph*_*pha 6

检查页面的来源.
你可以看到他正在做更多的事情让他的视频正常工作.
具体来说,将视频绘制到画布上并使用画布作为材质的纹理.

// create the video element
video = document.createElement( 'video' );
video.src = "textures/videos/Row1Col1.ogv";
video.load(); // must call after setting/changing source
video.play();
videoImage = document.createElement( 'canvas' );
videoImage.width = 480;
videoImage.height = 204;

videoImageContext = videoImage.getContext( '2d' );
// background color if no video present
videoImageContext.fillStyle = '#000000';
videoImageContext.fillRect( 0, 0, videoImage.width, videoImage.height );

videoTexture = new THREE.Texture( videoImage );
videoTexture.minFilter = THREE.LinearFilter;
videoTexture.magFilter = THREE.LinearFilter;
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Jér*_*lay 5

three.js 的r83版本开始,您现在拥有一个VideoTexture.js类。

请参阅下面的示例(来自文档):

//assuming you have created a HTML video element with id="video"
var video = document.getElementById( 'video' );

var texture = new THREE.VideoTexture( video );
texture.minFilter = THREE.LinearFilter;
texture.magFilter = THREE.LinearFilter;
texture.format = THREE.RGBFormat;
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