don*_*ner 2 assembly gcc arm compiler-optimization cortex-m
我有一个简单的C程序:
int main(){
unsigned int counter = 0;
++counter;
++counter;
++counter;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我使用以下编译标志:
arm-none-eabi-gcc -c -mcpu=cortex-m4 -march=armv7e-m -mthumb
-mfloat-abi=hard -mfpu=fpv4-sp-d16 -DPART_TM4C123GH6PM -O0
-ffunction-sections -fdata-sections -g -gdwarf-3 -gstrict-dwarf
-Wall -MD -std=c99 -c -MMD -MP -MF"main.d" -MT"main.o" -o"main.o" "../main.c"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(为简洁起见,删除了一些-I指令)
请注意,我故意使用-O0禁用优化,因为我有兴趣了解编译器要优化的内容.
这将编译为ARM Cortex-M4的以下程序集:
6 unsigned int counter = 0;
00000396: 2300 movs r3, #0
00000398: 607B str r3, [r7, #4]
7 ++counter;
0000039a: 687B ldr r3, [r7, #4]
0000039c: 3301 adds r3, #1
0000039e: 607B str r3, [r7, #4]
8 ++counter;
000003a0: 687B ldr r3, [r7, #4]
000003a2: 3301 adds r3, #1
000003a4: 607B str r3, [r7, #4]
9 ++counter;
000003a6: 687B ldr r3, [r7, #4]
000003a8: 3301 adds r3, #1
000003aa: 607B str r3, [r7, #4]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么有这么多ldr r3, [r7, #4]和str r3, [r7, #4]指令产生的?为什么r7甚至需要参与,我们不能只使用r3?
如果没有优化(这显然是这样),所有编译器都必须做的是发出指令,这些指令会导致更高级语言定义的行为.完全孤立地对每一个陈述进行天真的对待是自由的,而这正是它在这里所做的事情; 从编译器的角度来看:
r7在此处用作帧指针)来完成.counter = 0;- 好的,我记得存储counter是在本地堆栈框架中,所以我只选择一个临时寄存器,生成值0并将其存储到该位置,完成工作.++counter;- 那么,我记得存储counter是在本地堆栈框架中,所以我选择一个临时寄存器,用变量值加载,增加它,然后通过存储结果更新变量的值背部.返回值未使用,请忘掉它.任务完成.++counter;- 那么,我记得存储counter是在本地堆栈框架中,所以我选择一个临时寄存器,用变量值加载,增加它,然后通过存储结果更新变量的值背部.返回值未使用,请忘掉它.任务完成.由于我是一个软件,我甚至无法理解Déjàvu的人类概念,更不用说体验它了.++counter;- 那么......等等.每个声明,完美地编译成精确正确的机器指令.正是你要我做的.如果你想让我在更高层次上推断代码,如果我可以利用这些陈述之间的关系,你应该说些什么......
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