Moh*_*dal 25 xcode ios scenekit swift xcode8
所以Xcode 8最近发布了,我仍然不确定究竟是什么原因造成了这个问题(可能只是因为它是Xcode的beta版本,或者我可能在某种程度上做错了什么).
手头的问题是我正在尝试创建一个新的SceneKit应用程序,而我正在使用.scn文件.
我在"hero.scnassets"中创建了一个.scn文件"hero.scn",并在hero.scnassets文件夹中提供了一个名为"heroTexture.png"的.png文件
Xcode 8.0 beta 1通常为"GameViewController.swift"文件中的此项目提供的代码编辑如下:
原始代码:
...
let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/ship.scn")!
...
let ship = scene.rootNode.childNode(withName: "ship", recursively: true)!
ship.run(SCNAction.repeatForever(SCNAction.rotateBy(x: 0, y: 2, z: 0, duration: 1)))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑代码:
...
let scene = SCNScene(named: "hero.scnassets/hero.scn")!
...
let hero = scene.rootNode.childNode(withName: "hero", recursively: true)!
hero.run(SCNAction.repeatForever(SCNAction.rotateBy(x: 0, y: 2, z: 0, duration: 1)))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
收到错误:
.../Xapp.app: resource fork, finder information, or similar detritus not allowed
Command /usr/bin/codesign failed with exit code 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题结论:
当我所做的只是替换文件时,为什么我会收到签名错误?
旁注:我知道如何让代码签名问题消失,但这涉及重新启动整个项目(我不介意).然而,我遇到的问题是每当我更改文件时,我都会收到此错误.
ecu*_*urs 109
通过三个简单的步骤摆脱这个构建错误:
1)删除DerivedData中与您的应用程序相关的最新文件夹(〜/ Library/Developer/Xcode/DerivedData)
2)在终端中,cd到当前项目目录
3)跑
xattr -rc.
删除所有扩展属性(通常与先前在Photoshop中编辑的图像文件相关)
重建你的应用程序!
Mar*_*kle 18
错误来自图像文件中的属性.
这是一个简单的命令,用于查找所有png文件并删除其属性.在终端的项目根目录中运行它.重建,清洁和解决问题.
find . -type f -name '*.png' -exec xattr -c {} \;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我resource fork, finder information, or similar detritus not allowed安装了macOS的开发版本后出错了,在我的情况下,它是由我的某些文件的无效属性引起的.
我通过搜索com.apple.FinderInfo我的文件上设置的属性来修复它
ls -alR@ . > investigate.txt
现在在您喜欢的文本编辑器中打开investig.txt,并对com.apple.FinderInfo具有此属性集的所有文件执行搜索和清除属性.你可以使用
xattr -c <filename> 例如 xattr -c iTunesArtwork.png
一旦我清除了所有文件,我就可以再次对我的应用程序进行编码.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
12685 次 |
| 最近记录: |