与客户进行GUI原型设计

Dav*_*vid 17 prototyping user-interface

在与客户进行原型GUI功能原型设计时,最好使用钢笔/纸质图纸或使用工具模拟某些内容并向他们展示?

反对工具生成设计的论点是,客户有时可以专注于模型的低级细节,而不是整体上采用更高级别的GUI功能视图.

Zac*_*son 16

始终先从纸张或类似纸张的模型开始.当后端完全空洞时,你不想陷入给人一种完整感的陷阱.

抛光原型或像素完美的例子过分强调设计.通过明显的草图,您可以更好地讨论所需的功能和内容,而不是颜色,照片和其他风格问题.稍后将在项目中进行讨论.

Jeff在他的Coding Horror文章UI-First Software Development中讨论了纸质原型

点击"观看视频!" 在twitter.com上链接,看看Common Craft的一个有趣的想法.


Dyl*_*ett 13

Java 的"餐巾外观和感觉"对于原型设计来说真的很酷.一个实际的,功能齐全,可点击的应用程序,看起来像是在餐巾纸上绘制的.看看这个截图:

餐巾纸的外观和感觉

说真的,那有多酷?


Rad*_*Rad 5

我建议你坐下来与你的客户一起使用像Mockupscreens这样的工具,并以交互方式开发UI.它对Napkin LAF的好处是它不需要编码,或者确实需要任何类型的开发工具


Gor*_*ord 5

看看Balsamiq

它很好地使用了"这不是功能性APP"餐巾纸,并且易于使用.

有一个功能齐全的演示,您可以在线试用,作为一个额外的奖励,您可以通过电子邮件将XML发送给您的客户,他们可以调整它并使用它并将其通过电子邮件发送给您,而无需获得许可.