如何在Unity 5中向对象添加物理

2 c# unity-game-engine

物理问题我有问题!我已经导入了一个从3ds max到unity 5的桥接器,但问题是每当我想要穿过它时,我就会摔倒.就像没有什么叫做BRIDGE!我知道物理学一定存在问题.但是如何解决呢?!

在此输入图像描述

Min*_*aut 6

将模型导入Unity时,它没有任何碰撞器.

即使使用自动生成的"MeshColliders"是一个选项,
强烈建议 不要使用它们.
你永远不需要在游戏中使用如此高度详细的碰撞器.
相反,你必须

手动添加对撞机

这是一个小步骤指南

这是进口型号(用搅拌机制造),没有任何碰撞器 在此输入图像描述

首先要做的是为组件添加一个新的盒子对撞机

如这个gif所示 在此输入图像描述

接下来要做的是缩放盒式对撞机

通过手动输入值或使用拖放/ GUI版本,就像我在下面的gif中所做的那样 在此输入图像描述

(你可能已经知道了,但是通过在右上角的锥体之间舔小立方体可以将模式改为正字法)

如有必要,您可以根据需要添加任意数量的"细节"对撞机

通过重复这些步骤.有时球体或胶囊碰撞器可能更合适但请记住它们具有更高的分辨率!
在这种情况下,我添加了另一个表示汽车上部的箱子对撞机: 在此输入图像描述

这就是让你的东西与你的物体发生碰撞所需要的一切

在此输入图像描述