为什么在auto_ptr中有模板复制构造函数和覆盖操作符函数?
C++的ISO标准为auto_ptr指定了以下接口.(这是直接从2003年标准中复制的.)
namespace std {
template <class Y> struct auto_ptr_ref {};
template<class X> class auto_ptr {
public:
typedef X element_type;
// 20.4.5.1 construct/copy/destroy:
explicit auto_ptr(X* p =0) throw();
auto_ptr(auto_ptr&) throw();
template<class Y> auto_ptr(auto_ptr<Y>&) throw();
auto_ptr& operator=(auto_ptr&) throw();
template<class Y> auto_ptr& operator=(auto_ptr<Y>&) throw();
auto_ptr& operator=(auto_ptr_ref<X> r) throw();
~auto_ptr() throw();
// 20.4.5.2 members:
X& operator*() const throw();
X* operator->() const throw();
X* get() const throw();
X* release() throw();
void reset(X* p =0) throw();
// 20.4.5.3 conversions:
auto_ptr(auto_ptr_ref<X>) throw();
template<class Y> operator auto_ptr_ref<Y>() throw();
template<class Y> operator auto_ptr<Y>() throw();
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么有:
template<class Y> auto_ptr(auto_ptr<Y>&) throw();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我觉得刚才auto_ptr(auto_ptr&) throw();是OK.
使用模板复制构造函数,我们可以将类类型初始化auto_ptr为一个.没有它,是完全不相关的类型.BaseDerivedauto_ptr<Base>auto_ptr<Derived>
struct Base {};
struct Derived : Base {};
auto_ptr<Derived> d(new Derived);
auto_ptr<Base> b = d;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)