New*_*bie 5 c++ opengl
这甚至可能吗?
Mat*_*gro 5
并非如此,但您可以使用供应商的实用程序获得不同的性能计数器,对于 NVIDIA,您有NVPerfKit和 NVPerfHUD。其他供应商也有类似的实用程序。
fsc*_*itt 0
我从来没有见过这样的事情。通常,您会尽可能快地渲染一帧,进行一些 CPU 帧后处理或预处理,然后渲染下一帧,因此使用率在 0 到 100% 之间波动。只有极少数情况下,FPS 才会被限制为最大数字,并且只有在这种情况下,该数字才是有意义的数字。
归档时间:
15 年,5 月 前
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9 年,11 月 前