Mat*_*gro 5

并非如此,但您可以使用供应商的实用程序获得不同的性能计数器,对于 NVIDIA,您有NVPerfKit和 NVPerfHUD。其他供应商也有类似的实用程序。


fsc*_*itt 0

我从来没有见过这样的事情。通常,您会尽可能快地渲染一帧,进行一些 CPU 帧后处理或预处理,然后渲染下一帧,因此使用率在 0 到 100% 之间波动。只有极少数情况下,FPS 才会被限制为最大数字,并且只有在这种情况下,该数字才是有意义的数字。