Sur*_*ine 6 graphics mipmaps vulkan
我正在尝试glGenerateMipmap()使用vkCmdBlitImage但不了解该过程来生成 mipmaps 运行时(实现功能)。到目前为止,这是我的代码:
VkImageCreateInfo imageCreateInfo = {};
imageCreateInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_IMAGE_CREATE_INFO;
imageCreateInfo.pNext = nullptr;
imageCreateInfo.imageType = VK_IMAGE_TYPE_2D;
imageCreateInfo.format = format;
imageCreateInfo.mipLevels = mipLevels;
imageCreateInfo.arrayLayers = 1;
imageCreateInfo.samples = VK_SAMPLE_COUNT_1_BIT;
imageCreateInfo.tiling = VK_IMAGE_TILING_OPTIMAL;
imageCreateInfo.usage = VK_IMAGE_USAGE_SAMPLED_BIT;
imageCreateInfo.sharingMode = VK_SHARING_MODE_EXCLUSIVE;
imageCreateInfo.initialLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_PREINITIALIZED;
imageCreateInfo.extent = { static_cast<std::uint32_t>( width ), static_cast<std::uint32_t>( height ), 1 };
imageCreateInfo.usage = VK_IMAGE_USAGE_TRANSFER_SRC_BIT | VK_IMAGE_USAGE_TRANSFER_DST_BIT | VK_IMAGE_USAGE_SAMPLED_BIT;
err = vkCreateImage( GfxDeviceGlobal::device, &imageCreateInfo, nullptr, &image );
...
for (int i = 1; i < mipLevels; ++i)
{
const std::int32_t mipWidth = width >> i;
const std::int32_t mipHeight = height >> i;
VkImageBlit imageBlit = {};
imageBlit.srcSubresource.aspectMask = VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT;
imageBlit.srcSubresource.baseArrayLayer = 0;
imageBlit.srcSubresource.layerCount = 1;
imageBlit.srcSubresource.mipLevel = 0;
imageBlit.srcOffsets[ 0 ] = { 0, 0, 0 };
imageBlit.srcOffsets[ 1 ] = { width, height, 1 };
imageBlit.dstSubresource.aspectMask = VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT;
imageBlit.dstSubresource.baseArrayLayer = 0;
imageBlit.dstSubresource.layerCount = 1;
imageBlit.dstSubresource.mipLevel = i;
imageBlit.dstOffsets[ 0 ] = { 0, 0, 0 };
imageBlit.dstOffsets[ 1 ] = { mipWidth, mipHeight, 1 };
vkCmdBlitImage( texCmdBuffer, image, VK_IMAGE_LAYOUT_TRANSFER_SRC_OPTIMAL,
image, VK_IMAGE_LAYOUT_TRANSFER_DST_OPTIMAL,
1, &imageBlit, VK_FILTER_LINEAR );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每个 mip 级别都需要自己的图像吗?它们应该如何初始化?将暂存缓冲区用于纹理数据时,何时应该生成 mipmap?
编辑:我将代码修改为仅按照建议使用一张图像,现在它似乎可以工作(我可以在 RenderDoc 纹理查看器中看到正确的 mip 级别图像,并且没有收到任何验证错误)。
每个 mip 级别都需要自己的图像吗?
不,您不需要为每个 mip 级别使用单独的图像。如果为纹理创建图像,则只需设置 VkImageCreateInfo 的 mipLevels。
它们应该如何初始化?使用暂存缓冲区存储纹理数据时,何时应该生成 mipmap?
这在很大程度上取决于您想要为 mips 提供什么。您只想从纹理文件(静态 mip 级别)加载它们还是需要在运行时生成它们?
如果您只想从文件加载它们,则根本不要进行位块传输。创建一个暂存缓冲区(不是图像),将纹理数据加载到其中,并对该缓冲区中的图像执行 vkCmdCopyBufferToImage 操作。
但您能否添加更多细节。我没有看到任何可能至关重要的图像布局转换,具体取决于您所使用的实现,没有有关图像创建信息(例如标志)的信息,并且您没有说明您的代码是否确实有效。
可能出错的一件事(如果没有更多代码就很难判断)是 blit 源中的 mipLevel。您真的有一个具有完整 mip 链并逐个 mip 复制 mip 的源吗?
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