Mas*_*aka 3 android xamarin skiasharp
现在我在 Xamarin Android 上使用 SkiaSharp。
我想用 SKCanvas.DrawText 绘制日语文本,但是日语字符是乱码。
我看到了这个 类似的问题,所以我尝试将文本转换为 UTF-8,但结果是一样的。
我试过如下。
var s = "abc???123???";
var buf = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(s);
var utf8s = Encoding.UTF8.GetString(buf);
skcanvas.DrawText(utf8s, 50, 50, paint);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另一个。
var s = "abc???123???";
var dest = Encoding.UTF8;
var src = Encoding.Default;
var buf = src.GetBytes(s);
var buf2 = Encoding.Convert(src,dest, buf);
var utf8s = dest.GetString(buf2);
skcanvas.DrawText(utf8s, 50, 50, paint);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两者结果相同。“abc”和“123”画得很好,但是日文乱码。
任何的想法?
假设您正在加载自定义字体,例如Uzumasa Honmaru Gothic,您可以将其添加到您的每个本机平台项目中,然后通过该本机项目或Xamarin.Forms基于 - 的项目使用它:
string fontName = "UzumasaFontMini.otf";
string fontPath = Path.Combine (CacheDir.AbsolutePath, fontName);
using (var asset = Assets.Open (fontName))
using (var dest = File.Open (fontPath, FileMode.Create)) {
asset.CopyTo (dest);
}
string customFontPath = fontPath;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
string fontName = "UzumasaFontMini.otf";
string customFontPath = NSBundle.MainBundle.PathForResource (Path.GetFileNameWithoutExtension (fontName), Path.GetExtension (fontName));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
string text = "abc???123";
using (var paint = new SKPaint ()) {
canvas.Clear (SKColors.Black);
paint.IsAntialias = true;
using (var tf = SKTypeface.FromFile (customFontPath)) {
paint.Color = SKColors.White;
paint.TextSize = 20;
paint.Typeface = tf;
canvas.DrawText (text, 50, 50, paint);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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