错误"未在范围中声明"但带有接口

Jac*_*koz 3 c++ macros include-guards

你看,我一直在尝试创建一个std::vector包含Entity类中类的IState类.这两个类都是接口.

错误是

"实体"未在此范围内声明

并指出:

protected:
    std::vector <Entity*> ent_map;
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在IState.h中

我一直在努力解决它.一旦我在IState.h中做了一个前向声明,但是一旦我做了并尝试使用向量,它就会发出它是一个不完整的类,所以我回到原点.

有任何想法吗?

Entity.h

#ifdef __ENTITY__
#define __ENTITY__

#include <iostream>
#include <SDL.h>

class Entity
{
    public:
    virtual ~Entity();
    virtual void load(const char* fileName, std::string id, SDL_Renderer* pRenderer) = 0;
    virtual void draw() = 0;
    virtual void update() = 0 ;
    virtual void clean() = 0;

    /*void int getX() { return m_x;}
    void int getY() { return m_y;}
    void std::string getTexID {return textureID;}
    */


};


#endif // __ENTITY__
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IState.h

#ifndef IState_
#define IState_

#include "Entity.h"
#include <vector>

class IState
{
    public :
    virtual ~IState();
    virtual void update() = 0;
    virtual void render(SDL_Renderer* renderTarget) = 0;
    virtual bool onEnter() = 0;
    virtual bool onExit() = 0;
    virtual void handleEvents(bool* gameLoop,SDL_Event event) = 0;
    virtual void resume() = 0;
    virtual std::string getStateID() = 0;
    virtual void setStateID(std::string id) = 0;

    protected:
        std::vector <Entity*> ent_map;

};


#endif // IState_
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son*_*yao 11

内容"Entity.h"将不包括在内.

更改

#ifdef __ENTITY__
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#ifndef __ENTITY__
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BTW:名称包含双下划线或以下划线开头,后跟大写字母在C++中保留,您需要注意它.