如何在更新d3.js图表​​之前干净地删除数据?

sin*_*095 5 javascript d3.js

我对D3相当陌生,并且一直在努力解决所有问题。我正在尝试在此处配置此示例以使用新数据进行更新并进行适当的过渡。

这是我配置的代码笔(单击提交进行更新) http://codepen.io/anon/pen/pbjLRW?editors=1010

据我所知,干净的数据转换需要使用.exit()的一些变体,但是在阅读了一些教程之后,我仍然很难知道它是如何工作的。我已经看到了一些示例,这些示例在调用draw函数之前先删除容器即可,但是根据我的有限经验,更改数据时可能会导致闪烁,因此我不确定这是否是最佳做法?

现在,我不确定为什么在Codepen中数据无法正确更新,但是我主要关心的是尝试正确过渡。理想情况下,我想知道如何在更改数据时移动针,因此它会从90> 40开始,而不是90> 0> 40。

但是,我一定会弄清楚为什么一旦单击链接的Codepen中的Submit后,它为什么不会在同一位置重新绘制自身。

这是我的更新功能;

function updateGuage() {
  d3.selectAll("text").remove()
  d3.selectAll('.needle').remove()
  chart.remove()
  name = "qwerty";
  value = "25";
  drawGuage();
}
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初始抽奖;

function drawGuage() {
  percToDeg = function(perc) {
    return perc * 360;
  };

  percToRad = function(perc) {
    return degToRad(percToDeg(perc));
  };

  degToRad = function(deg) {
    return deg * Math.PI / 180;
  };

  // Create SVG element
  svg = el.append('svg').attr('width', width + margin.left + margin.right).attr('height', height + margin.top + margin.bottom);

  // Add layer for the panel
  chart = svg.append('g').attr('transform', "translate(" + ((width + margin.left) / 2) + ", " + ((height + margin.top) / 2) + ")");

  chart.append('path').attr('class', "arc chart-first");
  chart.append('path').attr('class', "arc chart-second");
  chart.append('path').attr('class', "arc chart-third");

  arc3 = d3.svg.arc().outerRadius(radius - chartInset).innerRadius(radius - chartInset - barWidth)
  arc2 = d3.svg.arc().outerRadius(radius - chartInset).innerRadius(radius - chartInset - barWidth)
  arc1 = d3.svg.arc().outerRadius(radius - chartInset).innerRadius(radius - chartInset - barWidth)

  repaintGauge = function() {
      perc = 0.5;
      var next_start = totalPercent;
      arcStartRad = percToRad(next_start);
      arcEndRad = arcStartRad + percToRad(perc / 3);
      next_start += perc / 3;

      arc1.startAngle(arcStartRad).endAngle(arcEndRad);

      arcStartRad = percToRad(next_start);
      arcEndRad = arcStartRad + percToRad(perc / 3);
      next_start += perc / 3;

      arc2.startAngle(arcStartRad + padRad).endAngle(arcEndRad);

      arcStartRad = percToRad(next_start);
      arcEndRad = arcStartRad + percToRad(perc / 3);

      arc3.startAngle(arcStartRad + padRad).endAngle(arcEndRad);

      chart.select(".chart-first").attr('d', arc1);
      chart.select(".chart-second").attr('d', arc2);
      chart.select(".chart-third").attr('d', arc3);

    }
    /////////

  var texts = svg.selectAll("text")
    .data(dataset)
    .enter();

  texts.append("text")
    .text(function() {
      return dataset[0].metric;
    })
    .attr('id', "Name")
    .attr('transform', "translate(" + ((width + margin.left) / 6) + ", " + ((height + margin.top) / 1.5) + ")")
    .attr("font-size", 25)
    .style("fill", "#000000");

  var trX = 180 - 210 * Math.cos(percToRad(percent / 2));
  var trY = 195 - 210 * Math.sin(percToRad(percent / 2));
  // (180, 195) are the coordinates of the center of the gauge.

  displayValue = function() {
    texts.append("text")
      .text(function() {
        return dataset[0].value;
      })
      .attr('id', "Value")
      .attr('transform', "translate(" + trX + ", " + trY + ")")
      .attr("font-size", 18)
      .style("fill", '#000000');
  }

  texts.append("text")
    .text(function() {
      return 0;
    })
    .attr('id', 'scale0')
    .attr('transform', "translate(" + ((width + margin.left) / 100) + ", " + ((height + margin.top) / 2) + ")")
    .attr("font-size", 15)
    .style("fill", "#000000");

  texts.append("text")
    .text(function() {
      return gaugeMaxValue / 2;
    })
    .attr('id', 'scale10')
    .attr('transform', "translate(" + ((width + margin.left) / 2.15) + ", " + ((height + margin.top) / 30) + ")")
    .attr("font-size", 15)
    .style("fill", "#000000");

  texts.append("text")
    .text(function() {
      return gaugeMaxValue;
    })
    .attr('id', 'scale20')
    .attr('transform', "translate(" + ((width + margin.left) / 1.03) + ", " + ((height + margin.top) / 2) + ")")
    .attr("font-size", 15)
    .style("fill", "#000000");

  var Needle = (function() {

    //Helper function that returns the `d` value for moving the needle
    var recalcPointerPos = function(perc) {
      var centerX, centerY, leftX, leftY, rightX, rightY, thetaRad, topX, topY;
      thetaRad = percToRad(perc / 2);
      centerX = 0;
      centerY = 0;
      topX = centerX - this.len * Math.cos(thetaRad);
      topY = centerY - this.len * Math.sin(thetaRad);
      leftX = centerX - this.radius * Math.cos(thetaRad - Math.PI / 2);
      leftY = centerY - this.radius * Math.sin(thetaRad - Math.PI / 2);
      rightX = centerX - this.radius * Math.cos(thetaRad + Math.PI / 2);
      rightY = centerY - this.radius * Math.sin(thetaRad + Math.PI / 2);

      return "M " + leftX + " " + leftY + " L " + topX + " " + topY + " L " + rightX + " " + rightY;

    };

    function Needle(el) {
      this.el = el;
      this.len = width / 2.5;
      this.radius = this.len / 8;
    }

    Needle.prototype.render = function() {
      this.el.append('circle').attr('class', 'needle-center').attr('cx', 0).attr('cy', 0).attr('r', this.radius);

      return this.el.append('path').attr('class', 'needle').attr('id', 'client-needle').attr('d', recalcPointerPos.call(this, 0));

    };

    Needle.prototype.moveTo = function(perc) {
      var self,
        oldValue = this.perc || 0;

      this.perc = perc;
      self = this;

      // Reset pointer position
      this.el.transition().delay(100).ease('quad').duration(200).select('.needle').tween('reset-progress', function() {
        return function(percentOfPercent) {
          var progress = (1 - percentOfPercent) * oldValue;

          repaintGauge(progress);
          return d3.select(this).attr('d', recalcPointerPos.call(self, progress));
        };
      });

      this.el.transition().delay(300).ease('bounce').duration(1500).select('.needle').tween('progress', function() {
        return function(percentOfPercent) {
          var progress = percentOfPercent * perc;

          repaintGauge(progress);
          return d3.select(this).attr('d', recalcPointerPos.call(self, progress));
        };
      });

    };

    return Needle;

  })();

  needle = new Needle(chart);
  needle.render();
  needle.moveTo(percent);

  setTimeout(displayValue, 1350);

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

任何帮助/建议都非常感谢,

谢谢

rmo*_*stl 5

您想查看的是迈克·博斯托克 (Mike Bostock) 撰写的选择工作原理。读完本文后,有关输入更新退出选择的一切都会变得更加清晰。

简而言之:

  1. 您可以使用以下命令创建元素选择selectAll('li')
  2. 您可以通过调用将选择与数据数组连接起来data([...])
  3. 现在,D3 将 DOM 中已有的内容与连接的数据进行比较。以这种方式处理的每个 DOM 元素都有一个__data__属性,允许 D3 将数据项绑定到元素。
  4. 连接数据后,您可以通过调用 来接收输入选择enter()。这是尚未绑定到所选 DOM 元素的每个数据元素。通常,您使用输入选择来创建新元素,例如通过append()
  5. 通过致电exit()您会收到退出选择。这些都是已经存在的 DOM 元素,在连接后不再具有关联的数据项。通常,您使用退出选择来删除 DOM 元素:remove()
  6. 所谓更新选择就是用 加入选择后返回的一件事data()。您将希望将更新选择存储在变量中,以便即使在调用enter()或后也可以访问它exit()

注意 d3v3 和 d3v4 之间的区别:

d3v3中,当您已经通过输入选择添加了元素时,更新选择也包括那些新创建的 DOM 元素。创建新元素后,了解更新选择会发生变化至关重要。

但是,当使用d3v4时,情况不再如此。变更日志说

“此外,selection.append不再将输入节点合并到更新选择中;使用selection.merge在数据连接后组合输入和更新。”