Gun*_*ium 29 animation android rotation
我想创建一个旋转的进度图像,并想知道什么是最好的方法.我可以使用动画列表,例如每100毫秒更换12个图像.这很好用,但创建12个图像或每个大小和分辨率是相当繁琐的:
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/ic_loading_grey_on_black_01" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/ic_loading_grey_on_black_02" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/ic_loading_grey_on_black_03" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/ic_loading_grey_on_black_04" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/ic_loading_grey_on_black_05" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/ic_loading_grey_on_black_06" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/ic_loading_grey_on_black_07" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/ic_loading_grey_on_black_08" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/ic_loading_grey_on_black_09" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/ic_loading_grey_on_black_10" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/ic_loading_grey_on_black_11" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/ic_loading_grey_on_black_12" android:duration="100" />
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我想更简单的解决方案是每个分辨率使用一个图像,而是为每个帧旋转它.在平台资源(android-sdk-windows/platforms ...)中,我在文件drawable/search_spinner.xml中找到了一个名为animated-rotate的东西,但是如果我复制代码得到编译错误抱怨android:framesCount和android: frameDuration(Eclipse中的Google API 2.2):
<animated-rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/spinner_black_20"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:framesCount="12"
android:frameDuration="100" />
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我也尝试过使用重复旋转动画(在动画资源文件夹中使用),但我实际上更喜欢动画列表版本的外观.
解决这个问题的推荐方法是什么?
vok*_*lam 63
Rotate drawablePraveen建议不会让你控制帧数.假设您要实现一个自定义加载器,该加载器由8个部分组成:

使用animation-list方法,您需要45*frameNumber手动创建8个按度数旋转的帧.或者,您可以使用第一帧并为其设置旋转动画:

档案res/anim/progress_anim.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatCount="infinite" />
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文件 MainActivity.java
Animation a = AnimationUtils.loadAnimation(getContext(), R.anim.progress_anim);
a.setDuration(1000);
imageView.startAnimation(a);
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这将为您提供流畅的动画,而不是8步.要解决这个问题,我们需要实现自定义插补器:
a.setInterpolator(new Interpolator() {
private final int frameCount = 8;
@Override
public float getInterpolation(float input) {
return (float)Math.floor(input*frameCount)/frameCount;
}
});
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您还可以创建自定义小部件:
档案res/values/attrs.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="ProgressView">
<attr name="frameCount" format="integer"/>
<attr name="duration" format="integer" />
</declare-styleable>
</resources>
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档案ProgressView.java:
public class ProgressView extends ImageView {
public ProgressView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
setAnimation(attrs);
}
public ProgressView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setAnimation(attrs);
}
public ProgressView(Context context) {
super(context);
}
private void setAnimation(AttributeSet attrs) {
TypedArray a = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ProgressView);
int frameCount = a.getInt(R.styleable.ProgressView_frameCount, 12);
int duration = a.getInt(R.styleable.ProgressView_duration, 1000);
a.recycle();
setAnimation(frameCount, duration);
}
public void setAnimation(final int frameCount, final int duration) {
Animation a = AnimationUtils.loadAnimation(getContext(), R.anim.progress_anim);
a.setDuration(duration);
a.setInterpolator(new Interpolator() {
@Override
public float getInterpolation(float input) {
return (float)Math.floor(input*frameCount)/frameCount;
}
});
startAnimation(a);
}
}
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档案activity_main.xml:
<com.example.widget.ProgressView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/ic_progress"
app:frameCount="8"
app:duration="1000"/>
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文件res/anim/progress_anim.xml:上面列出
Pra*_*een 13
您必须创建一个可绘制的xml文件,如下所示:
码:
<animated-rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360" android:drawable="@drawable/imagefile_to_rotate" />
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我发现vokilam的答案是创造一个漂亮的阶梯/交错动画的最佳选择.我找到了他的最终建议并制作了一个自定义小部件,我遇到的唯一问题是设置可见性不起作用,因为它是动画的,因此总是可见的...
我调整了他的代码(ProgressView.java,我将其重命名为StaggeredProgress.java),如下所示:
public class StaggeredProgress extends ImageView {
private Animation staggered;
public StaggeredProgress(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
setAnimation(attrs);
}
public StaggeredProgress(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setAnimation(attrs);
}
public StaggeredProgress(Context context) {
super(context);
}
private void setAnimation(AttributeSet attrs) {
TypedArray a = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.StaggeredProgress);
int frameCount = a.getInt(R.styleable.StaggeredProgress_frameCount, 12);
int duration = a.getInt(R.styleable.StaggeredProgress_duration, 1000);
a.recycle();
setAnimation(frameCount, duration);
}
public void setAnimation(final int frameCount, final int duration) {
Animation a = AnimationUtils.loadAnimation(getContext(), R.anim.progress_anim);
a.setDuration(duration);
a.setInterpolator(new Interpolator() {
@Override
public float getInterpolation(float input) {
return (float)Math.floor(input*frameCount)/frameCount;
}
});
staggered = a;
//startAnimation(a);
}
@Override
public void setVisibility(int visibility) {
super.setVisibility(visibility);
if( visibility == View.VISIBLE )
startAnimation(staggered);
else
clearAnimation();
}
}
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这样设置视图的可见性就会根据需要开始和停止动画......再次感谢vokilam!