Sho*_*lyu 2 c# unity-game-engine
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GetPosition : MonoBehaviour
{
Vector3 dragStartPosition;
float dragStartDistance;
float[] Xfloat;
void OnMouseDown()
{
dragStartPosition = transform.position;
dragStartDistance = (Camera.main.transform.position - transform.position).magnitude;
}
void Update()
{
}
void OnMouseDrag()
{
Vector3 worldDragTo = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, dragStartDistance));
transform.position = new Vector3(worldDragTo.x, dragStartPosition.y, dragStartPosition.z);
new Vector3(worldDragTo.x, dragStartPosition.y, dragStartPosition.z);
float Newpos = ;
}
void OnMouseUp()
{
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有这个统一的代码,我想将我的新 Vector3(仅位置 x)转换为浮点数,我该怎么做?
这很简单:
float Newpos = worldDragTo.x;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因为 Vector3 的组件已经是浮点数。
如果它们是另一种浮点类型,您需要进行转换,因为您在转换时会失去精度,因此没有从双精度或小数转换为浮点数的隐式转换。
尽管您正在创建一个向量而不将其分配给变量,因此您将其丢弃了。
new Vector3(worldDragTo.x, dragStartPosition.y, dragStartPosition.z);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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