Rui*_*rey 7 post-processing three.js
在three.js中,是否可以仅对选定的网格应用后处理效果?
例如,要有一个具有颗粒效果的立方体,而场景的其余部分没有它.谢谢!
是.有一个three.js示例演示如何使用掩码将后处理应用于选定的网格.
我认为可以为了清晰起见改进示例,但您可以像这样修改示例:
composer4 = new THREE.EffectComposer( renderer, new THREE.WebGLRenderTarget( rtWidth, rtHeight, rtParameters ) );
composer4.addPass( renderScene );
composer4.addPass( renderMask );
composer4.addPass( effectDotScreen );
composer4.addPass( clearMask );
composer4.addPass( effectVignette );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你会得到这样的输出:
这是一个复杂的例子,所以你必须仔细研究它.
three.js.r.77