对选定网格进行后处理

Rui*_*rey 7 post-processing three.js

在three.js中,是否可以仅对选定的网格应用后处理效果?

例如,要有一个具有颗粒效果的立方体,而场景的其余部分没有它.谢谢!

Mar*_*tin 5

是的,如果你把你的对象放到另一个场景.但是你会遇到dept渲染的问题,一些对象总会在顶部.这取决于你的场景的情况.


Wes*_*ley 5

是.有一个three.js示例演示如何使用掩码将后处理应用于选定的网格.

我认为可以为了清晰起见改进示例,但您可以像这样修改示例:

composer4 = new THREE.EffectComposer( renderer, new THREE.WebGLRenderTarget( rtWidth, rtHeight, rtParameters ) );

composer4.addPass( renderScene );
composer4.addPass( renderMask );
composer4.addPass( effectDotScreen );
composer4.addPass( clearMask );
composer4.addPass( effectVignette );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

你会得到这样的输出:

后处理到选定的网格

这是一个复杂的例子,所以你必须仔细研究它.

three.js.r.77