And*_*lle 1 c opengl glsl
我想修改使用计算着色器看到的屏幕,而无需调用顶点/片段着色器。计算着色器将使用数据,我想知道如何从计算着色器内部调用此数据。那我该怎么办呢?
Nic*_*las 5
计算着色器只能访问图像或缓冲区。在默认的帧缓冲既不; 它是一个特殊的对象,您不能将其图像附加到任何对象上。
但是,您可以创建纹理,将其绑定以供计算着色器用作图像,并在其上进行所需的任何计算。然后,您可以(当然在适当的glMemoryBarrier调用之后)将该图像渲染到默认的帧缓冲区。
glMemoryBarrier
归档时间:
9 年,4 月 前
查看次数:
535 次
最近记录: